Base de données Heroes of Might and Magic
Heroes of Might and Magic III

Créatures
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Classes de héros
Compétences secondaires
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Objets Magiques
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Objets de carte
Banques de créatures
Ressources
Terrain
Cartes
Campagnes
Modèles de cartes aléatoires
Calculateur de chances des compétences secondaires de Heroes 3
Calculateur de dégâts de Heroes 3
Calculateur de sorts de Heroes 3
Comparateur de héros de Heroes 3
Planificateur de construction de ville de Heroes 3
Tirage au sort de Heroes 3
Calculateur de puissance d'armée de Heroes 3
Calculateur de Diplomatie de Heroes 3
Calculateur de Nécromancie de Heroes 3
Calculateur du prix de la reddition de Heroes 3
Calculateur de déplacement de Heroes 3
Assemblage des objets magiques combinés de Heroes 3
Comparateur de créatures de Heroes 3
Cartes et scénarios de Heroes 3
HoMM: Survivors, un jeu de survie dans l'univers de Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Heroes of Might and Magic® IV: Winds of War™
Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East
Outils de Heroes of Might and Magic III
Calculateur de chances des compétences secondaires de Heroes 3

La classe décide de la fréquence de chaque compétence ;
Sagesse est proposée quand 6 niveaux ont passé depuis sa dernière offre (3 pour une classe de magie), et une école de magie (
Magie du Feu,
Magie d'Air,
Magie d'Eau et
Magie de Terre) après 4 niveaux (3 pour une classe de magie) ; un héros qui a huit compétences ne se voit proposer que des améliorations. Choisissez les compétences niveau par niveau pour planifier un héros, ou indiquez les deux compétences que le jeu vous a proposées pour trouver la graine du héros et voir exactement chaque offre suivante.Calculateur de dégâts de Heroes 3

L'Attaque et la Défense de chaque troupe, visibles par un clic droit en combat, se mesurent d'abord : la plus haute Attaque augmente les dégâts, la plus haute Défense les réduit. L'
Adresse ou le
Tir à l'arc du héros attaquant, l'
Armurerie du héros défenseur, et
Bouclier,
Bouclier du Vent et
Carapace sur le défenseur les modifient encore. Réglez les deux troupes pour voir chaque coup, les pertes et les survivants aux jets les plus bas et les plus hauts.Calculateur de sorts de Heroes 3

La valeur d'un sort est son effet au niveau lancé plus son coefficient fois la Puissance. Le meilleur niveau de
Magie du Feu,
Magie d'Air,
Magie d'Eau et
Magie de Terre parmi les écoles du sort fixe ce niveau, un orbe de l'école du sort multiplie la valeur par une fois et demie et
Sorcellerie ajoute sa part ; les golems n'en prennent qu'une partie et les élémentaires opposés le double. Choisissez un sort et une troupe cible pour voir la valeur, le coût en mana et les pertes.Comparateur de héros de Heroes 3




Choisissez des héros pour comparer leur classe, leurs compétences primaires et secondaires de départ, leur armée de départ selon l'intervalle de chaque troupe, leur sort de départ et leur spécialité, avec ce qu'elle ajoute au niveau choisi.
Planificateur de construction de ville de Heroes 3

Choisissez une ville et les bâtiments voulus : le plan liste tous les bâtiments requis, chacun après ses propres prérequis, avec son coût, le total cumulé et une semaine de recrues de chaque habitation. Marquez ce que la ville possède déjà pour partir de là. Indiquez les ressources et le revenu du royaume pour voir le jour de construction de chaque bâtiment et la ressource qu'il attend.
Tirage au sort de Heroes 3

Réglez le nombre de joueurs et les villes à exclure pour tirer une ville et un héros de cette ville pour chaque joueur à partir d'une graine. La même graine donne à tous les mêmes villes et héros, pour un défi ou une partie en groupe vérifiable.
Calculateur de puissance d'armée de Heroes 3


La puissance est la somme de la valeur IA de chaque troupe multipliée par son effectif sur les emplacements d'armée du héros, augmentée par Attaque et Défense du héros. La puissance d'une troupe neutre est sa valeur IA multipliée par son effectif.
Calculateur de Diplomatie de Heroes 3

La troupe compare la puissance de l'armée du héros à la sienne, compte les créatures de son espèce dans l'armée, ajoute
Diplomatie et pèse le tout face à une agressivité tirée au chargement de la carte. Chaque ligne ci-dessous est une agressivité que la troupe peut avoir.Calculateur de Nécromancie de Heroes 3

Cette part augmente avec le niveau de
Nécromancie, avec les artefacts
Amulette du Fossoyeur,
Capuche du Vampire et
Bottes du Passeur et avec chaque ville
Nécropole du joueur qui l'accroît ;
Cape du Roi des Morts relève à la place des morts-vivants plus forts. Indiquez les troupes tombées d'un combat prévu pour voir le nombre et ce qu'apporte chaque choix.Calculateur du prix de la reddition de Heroes 3

Le prix est la moitié du coût de recrutement des créatures survivantes ;
Diplomatie,
Médaille de Dignité,
Anneau de Diplomatie et
Echarpe d'Ambassadeur le réduisent.Calculateur de déplacement de Heroes 3

Chaque pas coûte des points selon le terrain, et
Orientation réduit le coût des terrains difficiles.Assemblage des objets magiques combinés de Heroes 3

Choisissez un héros et ce qu'il porte dans sa besace pour voir les objets combinés qu'il complète, les éléments qui manquent, l'emplacement de chacun et ce qu'il faut ôter pour le porter, ainsi que les cartes qui placent chaque élément. Le jeu peut aussi désassembler un objet combiné en ses éléments.
Comparateur de créatures de Heroes 3

Ajoutez des créatures depuis le tableau pour les voir côte à côte, avec ce que rapporte leur or et les points de vie que leur habitation fournit par semaine.
Cartes et scénarios de Heroes 3

Ici, les cartes du jeu se filtrent par taille, nombre de joueurs et de joueurs humains, condition de victoire, version et niveau souterrain, chacune avec son aperçu, et chaque carte s'ouvre sur sa propre page avec ses objets.
HoMM: Survivors, un jeu de survie dans l'univers de Heroes 3

Ne vous pressez pas pour un deuxième héros. Un seul héros part au combat chaque jour et lui seul reçoit l'expérience de la partie, et les 2 500 pièces d'or d'un recrutement représentent la moitié du prix d'un Fort. Un héros apprend auprès de la Guilde des Mages de la ville où il a été recruté ou s'est relevé pour la dernière fois : recrutez donc là où la guilde lui convient, et quand un héros tombe, choisissez la taverne de la ville où il doit apprendre les sorts de la guilde.




































