Sorts de Heroes 2
Niveau
| Niveau | Points de magie | Effet | ||
|---|---|---|---|---|
| Guérison | 1 | 6 | Annule tous les sortilèges jetés contre une de vos unités, et augmente les points de résistance des créatures d'un nombre de points équivalent à cinq fois vos points de magie. | |
| Célérité | 1 | 3 | Augmente la vitesse de déplacement d'une créature de deux cases. | |
| Lourdeur | 1 | 3 | Réduit de moitié la distance sur laquelle la créature sélectionnée peut se déplacer. | |
| Bénédiction | 1 | 3 | Les troupes bénies infligent un maximum de dommages à l'ennemi. | |
| Chair de pierre | 1 | 3 | Augmente les statistiques de défense des créatures sélectionnées. | |
| Malédiction | 1 | 3 | Les créatures maudites infligent un minimum de dommages. | |
| Contre-sorts | 1 | 5 | Annule les sortilèges actifs jetés sur une créature. | |
| Flèche magique | 1 | 3 | Lance une flèche magique sur la créature sélectionnée. | |
| Soif de sang | 1 | 3 | Augmente les statistiques d'attaque d'une créature. | |
| Bouclier | 1 | 3 | Les unités capables d'attaquer à distance infligent deux fois moins de dommages aux créatures protégées par le bouclier. | |
| Voir mines | 1 | 1 | Toutes les mines deviennent visibles. | |
| Voir ressources | 1 | 1 | Permet de voir toutes les ressources de la carte. | |
| Eclair foudroyant | 2 | 7 | Crée un arc électrique qui s'abat sur la créature sélectionnée. | |
| Aveugler | 2 | 6 | Les créatures ennemies ne peuvent plus rien voir, ce qui les empêche de se déplacer. | |
| Chair d'acier | 2 | 6 | Augmente les statistiques de défense des créatures sélectionnées. Ce sort est plus efficace que le sort Chair de pierre. | |
| Rayon froid | 2 | 6 | Gèle le sang de la créature sélectionnée. | |
| Rayon perturbateur | 2 | 7 | Réduit la défense d'une unité ennemie de trois points. | |
| Onde mortelle | 2 | 6 | Inflige des dommages à toutes les créatures, à l'exception des créatures de l'au-delà. | |
| Anti-dragons | 2 | 6 | Augmente considérablement les statistiques d'attaques d'une créature qui affronte un dragon. | |
| Voir artefacts | 2 | 2 | Permet de découvrir l'emplacement de tous les artefacts sur la carte. | |
| Embarquement | 2 | 5 | Fait venir le navire allié vacant et le plus proche sur le littoral. Un navire allié est un navire que vous venez de construire ou dont vous avez été le dernier passager. | |
| Visions | 2 | 6 | Permet de prédire le résultat d'un combat contre un camp neutre. | |
![]() | Hantise | 2 | 8 | Permet de hanter une mine que vous contrôlez avec des fantômes. La mine arrête de produire des ressources. |
| Boule de feu | 3 | 9 | Crée une gigantesque boule de feu qui s'abat sur la zone sélectionnée, infligeant des dommages aux créatures qui s'y trouvent. | |
| Téléportation | 3 | 9 | Téléporte la créature sélectionnée à un endroit précis sur le champ de bataille. | |
| Célérité collective | 3 | 10 | Augmente la vitesse de déplacement de toutes les créatures de deux cases. | |
| Grande bénédiction | 3 | 12 | Toutes vos créatures sont bénies et infligent un maximum de dommages. | |
| Grande malédiction | 3 | 12 | Toutes les troupes ennemies infligent un minimum de dommages. | |
| Sainte parole | 3 | 9 | Inflige des dommages aux créatures de l'au-delà. | |
| Anti-magie | 3 | 7 | Immunise une créature contre les sortilèges de l'ennemi. | |
| Ultime contre-sorts | 3 | 12 | Annule tous les sortilèges jetés contre toutes vos créatures. | |
| Paralysie | 3 | 9 | Les troupes sélectionnées sont paralysées, incapables de se déplacer ou même de riposter. | |
| Anneau froid | 3 | 9 | Gèle le sang de toutes les créatures se trouvant à proximité de l'hexagone sur lequel le sort est jeté, sans inclure cet hexagone. | |
| Vague mortelle | 3 | 10 | Inflige des dommages à toutes les créatures, à l'exception des créatures de l'au-delà. Ce sort est plus efficace que l'onde mortelle. | |
| Mort-vivant | 3 | 10 | 'Ressuscite' les créatures de façon permanente. | |
| Séisme | 3 | 15 | Inflige des dommages aux murs d'un château. | |
| Voir villages | 3 | 2 | Permet de découvrir l'emplacement de tous les villages/châteaux sur la carte. | |
| Voir héros | 3 | 2 | Permet de voir la position de tous les héros sur la carte. | |
| Identifier héros | 3 | 3 | Permet d'obtenir des informations détaillées sur un héros adverse. | |
| Souffle de feu | 4 | 15 | Version plus dévastatrice de la Boule de feu, puisqu'elle affecte deux hexagones autour de la case sur laquelle est jeté le sort. | |
| Foudre | 4 | 15 | Crée un arc électrique qui s'abat sur la créature sélectionnée, puis sur la créature la plus proche en lui infligeant la moitié des dommages, puis sur la PROCHAINE créature en lui infligeant la moitié des dommages, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'elle soit trop faible pour pouvoir nuire. Attention : ce sort peut affecter vos propres créatures! | |
| Grande guérison | 4 | 15 | Annule tous les sortilèges et augmente les points de résistance des créatures d'un nombre de points équivalent à cinq fois vos points de magie. | |
| Résurrection | 4 | 12 | Ressuscite les créatures d'une unité décimée jusqu'à la fin du combat. | |
| Lourdeur collective | 4 | 15 | Les créatures atteintes de lourdeur se déplacent deux fois plus lentement. | |
| Saint-cri | 4 | 12 | Inflige des dommages aux créatures de l'au-delà. Ce sort est plus efficace encore que la Sainte parole. | |
| Furie | 4 | 12 | La créature sélectionnée s'en prend à la créature la plus proche. | |
| Orage | 4 | 15 | Des précipitations magiques tombent sur le champ de bataille, infligeant des dommages à toutes les créatures. | |
| Pluie de météores | 4 | 15 | Une pluie de cailloux s'abat sur la zone du champ de bataille sélectionnée, infligeant des dommages aux créatures qui s'y trouvent. | |
| Grand bouclier | 4 | 7 | Les unités capables d'attaquer à distance infligent deux fois moins de dommages à toutes les créatures. | |
| Tout voir | 4 | 3 | Permet de découvrir la carte dans son intégralité. | |
