Sorts de Heroes 2

Niveau
NiveauPoints de magieEffet
Guérison16Annule tous les sortilèges jetés contre une de vos unités, et augmente les points de résistance des créatures d'un nombre de points équivalent à cinq fois vos points de magie.
Célérité13Augmente la vitesse de déplacement d'une créature de deux cases.
Lourdeur13Réduit de moitié la distance sur laquelle la créature sélectionnée peut se déplacer.
Bénédiction13Les troupes bénies infligent un maximum de dommages à l'ennemi.
Chair de pierre13Augmente les statistiques de défense des créatures sélectionnées.
Malédiction13Les créatures maudites infligent un minimum de dommages.
Contre-sorts15Annule les sortilèges actifs jetés sur une créature.
Flèche magique13Lance une flèche magique sur la créature sélectionnée.
Soif de sang13Augmente les statistiques d'attaque d'une créature.
Bouclier13Les unités capables d'attaquer à distance infligent deux fois moins de dommages aux créatures protégées par le bouclier.
Voir mines11Toutes les mines deviennent visibles.
Voir ressources11Permet de voir toutes les ressources de la carte.
Eclair foudroyant27Crée un arc électrique qui s'abat sur la créature sélectionnée.
Aveugler26Les créatures ennemies ne peuvent plus rien voir, ce qui les empêche de se déplacer.
Chair d'acier26Augmente les statistiques de défense des créatures sélectionnées. Ce sort est plus efficace que le sort Chair de pierre.
Rayon froid26Gèle le sang de la créature sélectionnée.
Rayon perturbateur27Réduit la défense d'une unité ennemie de trois points.
Onde mortelle26Inflige des dommages à toutes les créatures, à l'exception des créatures de l'au-delà.
Anti-dragons26Augmente considérablement les statistiques d'attaques d'une créature qui affronte un dragon.
Voir artefacts22Permet de découvrir l'emplacement de tous les artefacts sur la carte.
Embarquement25Fait venir le navire allié vacant et le plus proche sur le littoral. Un navire allié est un navire que vous venez de construire ou dont vous avez été le dernier passager.
Visions26Permet de prédire le résultat d'un combat contre un camp neutre.
Hantise28Permet de hanter une mine que vous contrôlez avec des fantômes. La mine arrête de produire des ressources.
Boule de feu39Crée une gigantesque boule de feu qui s'abat sur la zone sélectionnée, infligeant des dommages aux créatures qui s'y trouvent.
Téléportation39Téléporte la créature sélectionnée à un endroit précis sur le champ de bataille.
Célérité collective310Augmente la vitesse de déplacement de toutes les créatures de deux cases.
Grande bénédiction312Toutes vos créatures sont bénies et infligent un maximum de dommages.
Grande malédiction312Toutes les troupes ennemies infligent un minimum de dommages.
Sainte parole39Inflige des dommages aux créatures de l'au-delà.
Anti-magie37Immunise une créature contre les sortilèges de l'ennemi.
Ultime contre-sorts312Annule tous les sortilèges jetés contre toutes vos créatures.
Paralysie39Les troupes sélectionnées sont paralysées, incapables de se déplacer ou même de riposter.
Anneau froid39Gèle le sang de toutes les créatures se trouvant à proximité de l'hexagone sur lequel le sort est jeté, sans inclure cet hexagone.
Vague mortelle310Inflige des dommages à toutes les créatures, à l'exception des créatures de l'au-delà. Ce sort est plus efficace que l'onde mortelle.
Mort-vivant310'Ressuscite' les créatures de façon permanente.
Séisme315Inflige des dommages aux murs d'un château.
Voir villages32Permet de découvrir l'emplacement de tous les villages/châteaux sur la carte.
Voir héros32Permet de voir la position de tous les héros sur la carte.
Identifier héros33Permet d'obtenir des informations détaillées sur un héros adverse.
Souffle de feu415Version plus dévastatrice de la Boule de feu, puisqu'elle affecte deux hexagones autour de la case sur laquelle est jeté le sort.
Foudre415Crée un arc électrique qui s'abat sur la créature sélectionnée, puis sur la créature la plus proche en lui infligeant la moitié des dommages, puis sur la PROCHAINE créature en lui infligeant la moitié des dommages, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'elle soit trop faible pour pouvoir nuire. Attention : ce sort peut affecter vos propres créatures!
Grande guérison415Annule tous les sortilèges et augmente les points de résistance des créatures d'un nombre de points équivalent à cinq fois vos points de magie.
Résurrection412Ressuscite les créatures d'une unité décimée jusqu'à la fin du combat.
Lourdeur collective415Les créatures atteintes de lourdeur se déplacent deux fois plus lentement.
Saint-cri412Inflige des dommages aux créatures de l'au-delà. Ce sort est plus efficace encore que la Sainte parole.
Furie412La créature sélectionnée s'en prend à la créature la plus proche.
Orage415Des précipitations magiques tombent sur le champ de bataille, infligeant des dommages à toutes les créatures.
Pluie de météores415Une pluie de cailloux s'abat sur la zone du champ de bataille sélectionnée, infligeant des dommages aux créatures qui s'y trouvent.
Grand bouclier47Les unités capables d'attaquer à distance infligent deux fois moins de dommages à toutes les créatures.
Tout voir43Permet de découvrir la carte dans son intégralité.