 | Orientation | Les principes d'Orientation permettent de réduire la pénalité de déplacement sur la terre ferme de 25 pourcent. | A un niveau avancé, l'Orientation permet de réduire la pénalité de déplacement sur la terre ferme de 50 pourcent. | Au niveau expert, l'Orientation annule toute pénalité de déplacement sur la terre ferme. |
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 | Tir à l'arc | Les principes du Tir à l'arc augmentent les dommages infligés par les créatures attaquant à distance de 10 pourcent. | A un niveau avancé, le Tir à l'arc augmente les dommages infligés par les créatures attaquant à distance de 25 pourcent. | Au niveau expert, le Tir à l'arc augmente les dommages infligés par les créatures attaquant à distance de 50 pourcent. |
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 | Logistique | Les principes de Logistique augmentent le potentiel de déplacement d'un héros de 10 pourcent. | A un niveau avancé, la Logistique augmente le potentiel de déplacement d'un héros de 20 pourcent. | Au niveau expert, la Logistique augmente le potentiel de déplacement d'un héros de 30 pourcent. |
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 | Reconnaissance | Les principes de Reconnaissance augmentent d'une case la zone visible de la Carte d'aventure. | A un niveau avancé, la Reconnaissance augmente de deux cases la zone visible de la Carte d'aventure. | Au niveau expert, la Reconnaissance augmente de trois cases la zone visible de la Carte d'aventure. |
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 | Diplomatie | Les principes de Diplomatie vous permettent de négocier avec les monstres qui sont plus faibles que les créatures de votre armée. Environ 1/4 des créatures souhaiteront vous rallier. | A un niveau avancé, la Diplomatie vous permet de négocier avec les monstres qui sont plus faibles que les créatures de votre armée. Environ la moitié des créatures souhaiteront vous rallier. | Au niveau expert, la Diplomatie vous permet de négocier avec les monstres qui sont plus faibles que les créatures de votre armée. Toutes les créatures souhaiteront vous rallier. |
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 | Navigation | Les principes de Navigation augmentent d'environ 1/3 le potentiel de déplacement d'un héros en mer. | A un niveau avancé, la Navigation augmente d'environ 2/3 le potentiel de déplacement d'un héros en mer. | Au niveau expert, la Navigation double le potentiel de déplacement d'un héros en mer. |
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 | Charisme | Les principes de Charisme augmentent le moral des troupes d'un point. | A un niveau avancé, le Charisme augmente le moral des troupes de 2 points. | Au niveau expert, le Charisme augmente le moral des troupes de 3 points. |
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 | Sagesse | Les principes de Sagesse permettent à votre héros de maîtriser les sorts de troisième niveau. | A un niveau avancé, la Sagesse permet à un héros de maîtriser les sorts de quatrième niveau. | Au niveau expert, la Sagesse permet à un héros de maîtriser les sorts de cinquième niveau. |
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 | Mysticisme | Les principes de Mysticisme permettent à un héros de récupérer deux points de magie par jour. | A un niveau avancé, le Mysticisme permet à un héros de récupérer trois points de magie par jour. | Au niveau expert, le Mysticisme permet à un héros de récupérer quatre points de magie par jour. |
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 | Chance | Les principes de Chance donnent un point de chance supplémentaire à un héros. | A un niveau avancé, la Chance octroie deux points de chance supplémentaire à un héros. | Au niveau expert, la Chance octroie trois points de chance supplémentaire à un héros. |
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 | Balistique | Les principes de Balistique augmentent les chances d'un héros de détruire les murs d'un château avec la catapulte. | A un niveau avancé, la Balistique permet à un héros de tirer une seconde fois avec sa catapulte et augmente ses chances de détruire les murs d'un château. | A un niveau expert, la Balistique permet à un héros de tirer une seconde fois avec sa catapulte. Chaque tir détruit automatiquement un mur, à l'exception des murs du château d'un Chevalier. |
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 | Oeil d'aigle | Les principes de l'Oeil d'aigle donnent à un héros 20 pourcent de chances d'apprendre un sort de premier ou second niveau jeté contre lui par l'ennemi durant un combat. | A un niveau avancé, l'Oeil d'aigle donne à un héros 30 pourcent de chances d'apprendre un sort de troisième niveau jeté contre lui par l'ennemi durant un combat. | Au niveau expert, l'Oeil d'aigle donne à un héros 40 pourcent de chances d'apprendre un sort de quatrième niveau jeté contre lui par l'ennemi au cours d'un combat. |
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 | Nécromancie | Les principes de Nécromancie permettent à 10 pourcent des créatures tuées au combat de rallier votre armée comme Squelettes. | A un niveau avancé, la Nécromanccie permet à 20 pourcent des créatures tuées au combat de rallier votre armée comme Squelettes. | Au niveau expert, la Nécromancie permet à 30 pourcent des créatures tuées au combat de rallier votre armée comme Squelettes. |
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 | Finances | Permet à un héros de générer 100 pièces d'or par tour. | Permet à un héros de générer 250 pièces d'or par tour. | Permet à un héros de générer 500 pièces d'or par tour. |
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