Compétences secondaires de Heroes 2

PrincipesAvancéExpert
OrientationLes principes d'Orientation permettent de réduire la pénalité de déplacement sur la terre ferme de 25 pourcent.A un niveau avancé, l'Orientation permet de réduire la pénalité de déplacement sur la terre ferme de 50 pourcent.Au niveau expert, l'Orientation annule toute pénalité de déplacement sur la terre ferme.
Tir à l'arcLes principes du Tir à l'arc augmentent les dommages infligés par les créatures attaquant à distance de 10 pourcent.A un niveau avancé, le Tir à l'arc augmente les dommages infligés par les créatures attaquant à distance de 25 pourcent.Au niveau expert, le Tir à l'arc augmente les dommages infligés par les créatures attaquant à distance de 50 pourcent.
LogistiqueLes principes de Logistique augmentent le potentiel de déplacement d'un héros de 10 pourcent.A un niveau avancé, la Logistique augmente le potentiel de déplacement d'un héros de 20 pourcent.Au niveau expert, la Logistique augmente le potentiel de déplacement d'un héros de 30 pourcent.
ReconnaissanceLes principes de Reconnaissance augmentent d'une case la zone visible de la Carte d'aventure.A un niveau avancé, la Reconnaissance augmente de deux cases la zone visible de la Carte d'aventure.Au niveau expert, la Reconnaissance augmente de trois cases la zone visible de la Carte d'aventure.
DiplomatieLes principes de Diplomatie vous permettent de négocier avec les monstres qui sont plus faibles que les créatures de votre armée. Environ 1/4 des créatures souhaiteront vous rallier.A un niveau avancé, la Diplomatie vous permet de négocier avec les monstres qui sont plus faibles que les créatures de votre armée. Environ la moitié des créatures souhaiteront vous rallier.Au niveau expert, la Diplomatie vous permet de négocier avec les monstres qui sont plus faibles que les créatures de votre armée. Toutes les créatures souhaiteront vous rallier.
NavigationLes principes de Navigation augmentent d'environ 1/3 le potentiel de déplacement d'un héros en mer.A un niveau avancé, la Navigation augmente d'environ 2/3 le potentiel de déplacement d'un héros en mer.Au niveau expert, la Navigation double le potentiel de déplacement d'un héros en mer.
CharismeLes principes de Charisme augmentent le moral des troupes d'un point.A un niveau avancé, le Charisme augmente le moral des troupes de 2 points.Au niveau expert, le Charisme augmente le moral des troupes de 3 points.
SagesseLes principes de Sagesse permettent à votre héros de maîtriser les sorts de troisième niveau.A un niveau avancé, la Sagesse permet à un héros de maîtriser les sorts de quatrième niveau.Au niveau expert, la Sagesse permet à un héros de maîtriser les sorts de cinquième niveau.
MysticismeLes principes de Mysticisme permettent à un héros de récupérer deux points de magie par jour.A un niveau avancé, le Mysticisme permet à un héros de récupérer trois points de magie par jour.Au niveau expert, le Mysticisme permet à un héros de récupérer quatre points de magie par jour.
ChanceLes principes de Chance donnent un point de chance supplémentaire à un héros.A un niveau avancé, la Chance octroie deux points de chance supplémentaire à un héros.Au niveau expert, la Chance octroie trois points de chance supplémentaire à un héros.
BalistiqueLes principes de Balistique augmentent les chances d'un héros de détruire les murs d'un château avec la catapulte.A un niveau avancé, la Balistique permet à un héros de tirer une seconde fois avec sa catapulte et augmente ses chances de détruire les murs d'un château.A un niveau expert, la Balistique permet à un héros de tirer une seconde fois avec sa catapulte. Chaque tir détruit automatiquement un mur, à l'exception des murs du château d'un Chevalier.
Oeil d'aigleLes principes de l'Oeil d'aigle donnent à un héros 20 pourcent de chances d'apprendre un sort de premier ou second niveau jeté contre lui par l'ennemi durant un combat.A un niveau avancé, l'Oeil d'aigle donne à un héros 30 pourcent de chances d'apprendre un sort de troisième niveau jeté contre lui par l'ennemi durant un combat.Au niveau expert, l'Oeil d'aigle donne à un héros 40 pourcent de chances d'apprendre un sort de quatrième niveau jeté contre lui par l'ennemi au cours d'un combat.
NécromancieLes principes de Nécromancie permettent à 10 pourcent des créatures tuées au combat de rallier votre armée comme Squelettes.A un niveau avancé, la Nécromanccie permet à 20 pourcent des créatures tuées au combat de rallier votre armée comme Squelettes.Au niveau expert, la Nécromancie permet à 30 pourcent des créatures tuées au combat de rallier votre armée comme Squelettes.
FinancesPermet à un héros de générer 100 pièces d'or par tour.Permet à un héros de générer 250 pièces d'or par tour.Permet à un héros de générer 500 pièces d'or par tour.