 | Labo de l'alchimiste | |
|---|
 | Panneau | |
|---|
 | Balise | Vos hommes ont repéré une balise flottante, vous êtes donc sur la bonne route.Vos hommes ont repéré une balise flottante, vous êtes donc sur la bonne route. Le moral de vos hommes augmente. |
|---|
 | Squelette | Vous découvrez la dépouille d'un aventurier malchanceux. Vous remuez les lambeaux de vêtements qui recouvrent son squelette, mais ne trouvez rien. |
|---|
 | Grotte du démon | Cette grotte est obscure et humide. Vous sentez une odeur de soufre. Souhaitez-vous entrer?Une terrible bataille a dû se dérouler par ici. Quoiqu'il en soit , cette grotte est vide.Vous rencontrez un Démon puissant et grotesque dans la grotte. "Aujourd'hui," dit-il d'une voix rauque, "tu devras te battre et tu vas certainement mourir. Mais je te laisse choisir ta mort. Tu peux m'affronter ou te mesurer à mes serviteurs. Souhaites-tu affronter mes serviteurs?"Après avoir vaincu les serviteurs du Démon, vous trouvez 2500 pièces d'or.Le Démon vous attaque! Après une lutte assez brève et sans merci, vous vainquez le monstre et recevez 1000 points d'expérience.Le Démon vous attaque! Après une lutte assez brève et sans merci, vous vainquez le monstre et recevez 1000 points d'expérience et 2500 pièces d'or.Le Démon vous saute à la gorge. Il pose ses griffes sur vous avant même que vous n'ayez eu le temps de brandir votre épée. "Ta vie m'appartient," dit-il. "Je te la rends contre 2500 pièces d'or."S'apercevant que vous ne possédez pas les 2500 pièces d'or, le démon vous porte un couop violent et la dernière chose que vous voyez est un brouillard de sang. |
|---|
 | Trésor | Après avoir exploré la région, vous découvrez un trésor caché. Vous pouvez conserver cet or ou le distribuer aux paysans, ce qui vous rapportera des points d'expérience. Voulez-vous garder cet or? |
|---|
 | Anneau des fées | Vous entrez dans l'anneau des fées, mais rien ne se produit.Vous entrez dans l'anneau des fées; la chance protégera votre armée lors du prochain combat. |
|---|
 | Feu de camp | En fouillant le camp, vous découvrez des trésors cachés. |
|---|
 | Fontaine | Vous buvez l'eau de cette fontaine enchantée, mais rien ne se produit.Vous buvez l'eau douce de cette fontaine; la chance vous protègera lors du prochain combat. |
|---|
 | Belvédère | Un vieux chevalier descend les marches du belvédère. "Je suis désolé, mon Seigneur, mais je vous ai tout dit."Un vieux chevalier descend les marches du belvédère. "Mon Seigneur, je vous ai dit tout ce que je savais pour vous aider dans vos voyages." |
|---|
 | Lampe ancienne | Vous trouvez une lampe cabossée et ternie, qui était profondément enfouie dans le sol. Voulez-vous frotter la lampe? |
|---|
 | Cimetière | Vous approchez d'un pas incertain de la terre où reposent les grands guerriers. Voulez-vous fouiller les tombes?Après avoir vaincu les Zombies, vous passez de longues heures à fouiller les tombes sans rien découvrir. Un acte si abject réduit le moral de votre armée. |
|---|
 | Demeure des Archers | |
|---|
 | Paillote | |
|---|
 | Ferme | |
|---|
 | Hutte | |
|---|
| Cabane en rondins | |
|---|
| Route | |
|---|
 | Evénement | |
|---|
 | Cité du dragon | Les Dragons de cette cité ne souhaitent pas rallier votre armée cette semaine. Peut-être un Dragon sera-t-il disponible la semaine prochaine.Vous arrivez aux portes de la Cité du dragon, dont l'accès est interdit aux humains. Souhaitez-vous transgresser cet interdit et défier les Dragons dans un combat?Après votre victoire sur les Dragons, les chefs de la Cité acceptent de vous céder quelques-uns des leurs en échange d'une rétribution. Souhaitez-vous recruter des Dragons?Certains habitants de la Cité du dragon souhaiteraient rallier votre armée en échange d'une rétribution. Désirez-vous recruter des Dragons? |
|---|
 | Phare | Le Phare est sous votre contrôle. Tous vos navires pourront dorénavant naviguer plus loin à chaque tour. |
|---|
 | Roue hydraulique | Le meunier vous dit : "Mon Seigneur, je suis désolé, mais il n'y a pas d'or pour le moment. Revenez la semaine prochaine."Le meunier vous dit : "Mon Seigneur, je travaille d'arrache-pied pour vous fournir cet or. Revenez la semaine prochaine, vous en aurez plus." |
|---|
 | Mine | |
|---|
 | Camp | |
|---|
 | Obélisque | Vous arrivez au pied d'un obélisque taillé dans une roche que vous n'aviez jamais vue auparavant. En le regardant fixement, sa surface lisse finit par dévoiler une inscription : il s'agit du morceau d'une vieille carte. Vous le recopiez sans attendre et l'inscription disparaît aussi rapidement qu'elle est apparue.Vous avez déjà visité cet obélisque. |
|---|
 | Oasis | Vous buvez l'eau rafraîchissante de cette oasis, mais rien ne se passe. Son eau vous sera probablement plus utile après un combat.Vous buvez l'eau de cette oasis. Vos troupes reprennent des forces. Vous voyagerez un peu plus loin aujourd'hui. |
|---|
 | Ressources | |
|---|
 | Scierie | Vous prenez le contrôle d'une scierie. Elle vous fournira deux bûches de bois chaque jour. |
|---|
 | Oracle | Un prophète aveugle se tient adossé à un arbre. Vous lui expliquez les motivations qui vous ont poussé à mener cette quête. C'est alors que le prophète agite une boule de cristal, dans laquelle vous pouvez lire les forces et les faiblesses de vos adversaires. |
|---|
 | Sanctuaire du premier Cercle | Vous arrivez devant un petit sanctuaire occupé par un groupe d'acolytes novices. En échange de votre protection, ils acceptent de vous dévoiler les secrets d'un sort peu élaboré -Malheureusement, votre sagesse actuelle ne vous permet pas de comprendre ce sort. Vous êtes donc incapable de le mémoriser.Malheureusement, vous ne possédez pas de Grimoire pour noter ce sort. |
|---|
 | Epave | Les grincements de l'épave pourrissante du vaisseau pirate vous glacent le sang lorsque celle-ci se retrouve projetée contre les rochers. Souhaitez-vous inspecter l'épave?Après avoir vaincu les Fantômes, vous passez des heures à inspecter les débris mais ne trouvez rien. Un acte si abject porte un coup au moral de vos hommes.Après avoir vaincu les Fantômes, vous passez des heures à inspecter les débris et découvrez quelque chose! |
|---|
| Coffre | Vous essayez des heures durant de faire remonter un coffre à la surface. Vous l'ouvrez et trouvez 1500 pièces d'or.Vous essayez des heures durant de faire remonter un coffre à la surface. Vous l'ouvrez, mais il est vide. |
|---|
 | Tente | Quelques tentes dont les lambeaux ondulent au vent semblent vous faire signe. Ces tentes sont vides. Peut-être y trouverez-vous des Nomades plus tard.Quelques tentes dont les lambeaux ondulent au vent semblent vous faire signe. Voulez-vous que des Nomades vous accompagnent dans votre voyage? |
|---|
 | Village | |
|---|
 | Porte | |
|---|
 | Roulotte | Une roulotte vide servant probablement de refuge à des Pillards. Peut-être y trouverez-vous du monde un peu plus tard.Une musique et des rires lointains vous attirent jusqu'à une roulotte servant de refuge à des Pillards. Voulez-vous que ces Pillards rallient votre armée? |
|---|
| Puits | |
|---|
 | Tourbillon | |
|---|
 | Moulin | Le meunier vous dit : "Mon Seigneur, je suis désolé, mais je n'ai rien à vous offrir aujourd'hui. Revenez la semaine prochaine."Le meunier vous dit : "Mon Seigneur, je travaille d'arrache-pied pour vous fournir ces ressources. Revenez la semaine prochaine, vous en aurez plus encore." |
|---|
 | Artefact | Vous ne pouvez pas ramasser cet artefact, vous êtes déjà surchargé!Vous découvrez le légendaire Arc d'or des elfes, dans la poussière. Vous vous en emparez et décidez de le ramener dans un village d'elfes. Fou de joie, le roi vous assure que son peuple vous soutiendra chaque fois que vous en aurez besoin.Vous trouvez un artefact très ancien. Au moment de vous en emparer, une bande de pillards surgit des buissons pour défendre son butin.Un héros courageux doit parfois savoir se montrer discret, alors vous décidez d'éviter ce combat pour aujourd'hui.Vous êtes sur le point de payer le Lutin quand vous vous apercevez que vous n'avez pas assez d'argent. Le Lutin bat du pied et fait comme si vous n'étiez plus là.Offensé par votre refus d'une offre pourtant généreuse, le Lutin bat du pied et fait comme si vous n'étiez plus là. |
|---|
| Héros | |
|---|
 | Bateau | |
|---|
 | Artefact aléatoire | |
|---|
 | Ressource aléatoire | |
|---|
 | Monstre aléatoire | |
|---|
 | Village aléatoire | |
|---|
 | Château aléatoire | |
|---|
 | Monstre aléatoire - faible | |
|---|
 | Monstre aléatoire - normal | |
|---|
 | Monstre aléatoire - fort | |
|---|