Cartes de Heroes 4
Difficulté
Équipes
| Taille | Joueurs | Équipes | Condition de victoire | ||
|---|---|---|---|---|---|
| La Fille du Pirate | |||||
![]() | La fille du pirate | 228 | 3 | 3 | Capturez Frigiston ET Yanathrae. |
![]() | L'Anse rouge | 228 | 4 | 4 | Vainquez le Capitaine Swift |
![]() | La Passe des naufragés | 228 | 4 | 4 | Construire l'Œil du Chaos à Rumport. |
![]() | La Baie des sirènes | 228 | 4 | 4 | Vaincre Pete la Fillette |
![]() | Oublier le passé | 228 | 4 | 4 | Vainquez la Reine des Sirènes et le nid des monstres marins à moins de 5 jours d'écart. |
| La Gloire des Jours Anciens | |||||
![]() | Une nouvelle voie | 76 | 4 | 4 | |
![]() | Une guerre nécessaire | 152 | 5 | 5 | Vaincre toutes les villes et les armées ennemies. |
![]() | Le choix du roi | 152 | 3 | 3 | Vaincre le héros - Hundric |
![]() | Une tribu unifiée | 152 | 2 | 2 | Vaincre le Héros - Vogel |
| Elwin et Shaera | |||||
![]() | Les Amants | 152 | 3 | 2 | Trouver Gramin, le père de Shaera |
![]() | La marque du tigre | 152 | 6 | 2 | |
![]() | Le grand amour | 152 | 3 | 2 | Fabriquer le Miroir du grand amour. |
![]() | Reflets | 152 | 4 | 2 | Trouver Mirilass et vaincre Harke Manor. |
![]() | Ensemble | 228 | 4 | 2 | Vaincre Lord Harke. |
| À moitié mort | |||||
![]() | L'ogre | 76 | 4 | 4 | Capturer Vitross |
![]() | Le Royaume ardent | 152 | 4 | 4 | Sauver Kalibarr |
![]() | Les points du pouvoir | 152 | 3 | 3 | Contrôler 5 points du pouvoir |
![]() | La Vie et la Mort | 152 | 2 | 2 | Vainquez Malvich |
![]() | Le Souffle impie | 76 | 2 | 2 | Vainquez Kalibarr et prenez Nekorrum. |
| The True Blade | |||||
![]() | La lame hors du fourreau | 152 | 5 | 2 | Vaincre les héros Normic et Caileen. |
![]() | Les épreuves | 76 | 1 | 1 | Rencontrer l'Oracle de l'aube en accomplissant toutes les quêtes qu'elle donne à Lysander. |
![]() | Le premier pas avant tant d'autres | 152 | 5 | 2 | Trouver le héros Désette. |
![]() | À la recherche de l'acier | 76 | 3 | 3 | Vaincre le héros Mastéro pour sauver le Seigneur Kentaine et retrouver la vraie lame Cœur de Griffon. |
![]() | L'héritier légitime | 152 | 5 | 3 | Vaincre le héros Worton pour garantir la sécurité de Palaedra. |
| The Price of Peace | |||||
![]() | À la croisée des chemins | 152 | 5 | 5 | |
![]() | La confiance d'un ennemi | 152 | 3 | 3 | Vaincre le héros Solmyr. |
![]() | Le serviteur | 152 | 6 | 2 | Trouver la tombe du dragon noir et vaincre le joueur bleu. |
![]() | Le cristal Arc-en-Ciel | 76 | 2 | 2 | Vaincre le vieux roi Dreggar |
![]() | Une trahison hors du commun | 228 | 5 | 5 | Vaincre le héros Lord Landrew. |
![]() | Esclave de la peur | 152 | 4 | 4 | Trouver Émilia Nighthaven. |
![]() | Tuer un immortel | 152 | 5 | 2 | Trouver l'Épée Divine et vaincre le héros Mazellan. |
![]() | Le prix de la paix | 228 | 5 | 4 | Vaincre le héros Gavin Magnus. |
| Maîtres de la magie | |||||
![]() | L'Île du Bûcher | 152 | 3 | 3 | Récupérez l'artefact les Bottes de sept lieues. |
![]() | Fjord de Slart | 152 | 3 | 3 | Récupérez l'artefact le Chapeau de l'Archimage. |
![]() | Plaines Chatoyantes | 152 | 3 | 2 | Récupérez l'artefact le Manteau de plumes d'ange et vainquez le héros nommé Oreha. |
![]() | Mont Anon | 152 | 2 | 2 | Récupérez l'artefact l'Anneau de Brillance. |
![]() | Bourbier des Morts | 152 | 2 | 2 | Récupérez l'artefact le Bâton de bouleversement. |
| Un autre conte de barde | |||||
![]() | Île de l'Aube | 152 | 2 | 2 | Prenez le contrôle de la ville des Deux Pins. |
![]() | Montagnes Éclairs Hurlants | 152 | 2 | 2 | Prenez le contrôle de la ville du Bois Flétri. |
![]() | Contreforts d'Uludin | 152 | 3 | 2 | Vous devez être le premier joueur à trouver la Mandoline d'Aiffe. |
| Les extrêmes s'attirent | |||||
![]() | Dans les jungles | 152 | 6 | 2 | Trouvez l'oracle du Chaos. |
![]() | La course à la Flamme | 152 | 2 | 2 | Trouver la Flamme du Chaos avant l'ennemi. |
![]() | Le Feu et la Glace | 152 | 4 | 2 | Trouvez la Balance de Glace et utilisez-la avec la Flamme du Chaos pour prendre une ville dotée d'un chantier. |
![]() | L'ombre de Merlion | 152 | 4 | 3 | Assiégez la forteresse de Jelrith et battez le Mage des Ténèbres, Suldrin, qui possède le Collier de Stabilité. |
| Une question de vie ou de mort | |||||
![]() | Premier contact | 152 | 3 | 2 | Rencontrez l'indicateur qui sait où se trouvent l'Anneau de Lumière et le Manteau de Noirceur. |
![]() | La Main cachée | 152 | 3 | 2 | Alita Eventide et Allenvale doivent récupérer l'Anneau de Lumière. |
![]() | La voie obscure | 152 | 3 | 2 | Mince ! Il n'existe qu'un seul col dans la région pour accéder aux terres où se trouve le Manteau. Nous devons le trouver et continuer ! |
![]() | À la rescousse | 76 | 2 | 2 | Trouvez le Manteau de Noirceur et battez la ville principale de la secte de la Tête de Mort, la Main de la Mort, pour sauver Allenvale. |
| La loi du plus fort | |||||
![]() | Une récompense inattendue | 152 | 4 | 3 | Extorquez une pièce de l'Armure du Tigre à Adram Glaivenoir |
![]() | Les alliés perdus | 152 | 3 | 2 | Vous devez battre Carsas Glaivenoir et vous emparer de la Cuirasse de l'Armure du Tigre. |



































