Cartes de Heroes 4, page 2

Difficulté
Équipes
TailleJoueursÉquipesCondition de victoire
La loi du plus fort
La guerre incivile15266Dogwoggle doit trouver le Heaume du Tigre que Pratlan a caché.
Avis de tempête
Orage à l'horizon15222Trouvez et dégagez le col du sud pour vous enfoncer plus profondément dans le territoire de Hexis.
Au pied du mur15242Prenez le contrôle des quatre forteresses et faites en sorte que les cinq héros du début restent en vie.
L'épreuve finale15222Vainquez le héros Hexis avant le cinquième mois.
Assez ! Ça suffit !
L'art de la persuasion15242Persuadez les autres druides de se joindre à votre cause sacrée en prenant toutes leurs villes. Éliminez aussi les armées de Channon dans la zone.
La vallée sacrée15242
La fureur de la nature7622Prenez la cité de Ginvil
Les hordes barbares
Les rivaux15233Pour gagner, vous devez capturer Le Havre du nord et Pin-Rivière.
La muraille15222Pour gagner prenez les villes de Lac ouest, Hautes-Portes et Belvédère.
Trouble-fêtes15222Pour gagner, capturez le château de Riverview.
Le Magnifique
Tout conduit à Channon15232Pour gagner, vous devez découvrir où le royaume de Channon a dissimulé le secret de l'immortalité.
À la recherche de la tour15242Pour gagner, vous devez pénétrer dans la tour secrète et vous emparer des secrets de l'immortalité.
Belle revanche !15242Pour gagner, vous devez chasser les forces de Channon de la région et revendiquer cette terre.
Régner sur le monde
Contreforts d'Anduran15222
Désert de rouille15222Vaincre le joueur rouge et convaincre le Roi Mégadragon de vous aider.
Le col de la rivière Frostrift15233Prendre la ville du poste avancé de la rivière Frostrift.
La marche funèbre
Prélude à l'invasion15252Pour gagner, fouillez tous les tumulus et battez quiconque tente de vous barrer le chemin.
Il y a un os !15232Vous devez vaincre les forces ennemies occupant la vallée d'Alderoth avant de continuer vers le nord-ouest pour vous rapprocher de Rylos.
La Main de la Mort15242
Le dernier bastion
Il n'en restera qu'un !22866Pour gagner, vous devez contrôler la ville de Rylos et les quatre autres conquérants doivent soit être en prison soit avoir perdu toutes leurs armées.
Didacticiel de Heroes of Might and Magic IV7622Battez les hydres dans le marécage est.
Une terre sans Roi15233
Deux ennemis7622
Foyer ancestral7633
Les brigands du labyrinthe Rifen15262Battre les princes brigands (et leurs armées) qui règnent sur le labyrinthe.
Barbares des souterrains15253
Beebee et les Trois Cochons15244Vainquez Huffen, Puffen et Blewenhausen
Au-delà du lac7622
Mont Casse-pieds15222
La Chasse aux reptiles7622
Conquête des Quatre Lacs15244
Black Jack15266Être le seul joueur à avoir des villes ou atteindre le niveau 21.
Le chat et la souris7622
Dannte7655
La diaspora22855Être le seul joueur à avoir des villes ou capturer Uzurak.
L'ultime champ de bataille7622
Au coeur de l'hiver15233
Conflit interne15265Soyez le seul joueur restant dans les murs de la ville avant 4 mois.
Révolte des paysans7622
La saison de la peine15242Être la seule équipe à avoir des villes. Lerenshire : vert, bleu. Archenholt : rouge, pourpre.
Les sept marches de la gloire15222
Les ombres dans la forêt15262Inga et Jaagup doivent être en vie et dans la même armée.
Dédoublement de personnalité7633
Le désert et la jungle7644
L'oeil du tyran15244Prenez les huit villes de l'île-royaume du Tyran pour gagner le Trône de pierres griffées pour vous et votre soeur, et pour garantir la paix à jamais dans ce royaume.
Les quatre cavaliers15222Battez les quatre cavaliers.
Le milieu15233Prenez les deux tours des mages et la forteresse pour ouvrir les portes du territoire ennemi.
Le revers de la médaille15255
Le col7622Être le premier à conquérir Plymer ou tuer vos ennemis.
La vengeance des morts-vivants15252