Cartes de Heroes 4, page 2
Difficulté
Équipes
| Taille | Joueurs | Équipes | Condition de victoire | ||
|---|---|---|---|---|---|
| La loi du plus fort | |||||
![]() | La guerre incivile | 152 | 6 | 6 | Dogwoggle doit trouver le Heaume du Tigre que Pratlan a caché. |
| Avis de tempête | |||||
![]() | Orage à l'horizon | 152 | 2 | 2 | Trouvez et dégagez le col du sud pour vous enfoncer plus profondément dans le territoire de Hexis. |
![]() | Au pied du mur | 152 | 4 | 2 | Prenez le contrôle des quatre forteresses et faites en sorte que les cinq héros du début restent en vie. |
![]() | L'épreuve finale | 152 | 2 | 2 | Vainquez le héros Hexis avant le cinquième mois. |
| Assez ! Ça suffit ! | |||||
![]() | L'art de la persuasion | 152 | 4 | 2 | Persuadez les autres druides de se joindre à votre cause sacrée en prenant toutes leurs villes. Éliminez aussi les armées de Channon dans la zone. |
![]() | La vallée sacrée | 152 | 4 | 2 | |
![]() | La fureur de la nature | 76 | 2 | 2 | Prenez la cité de Ginvil |
| Les hordes barbares | |||||
![]() | Les rivaux | 152 | 3 | 3 | Pour gagner, vous devez capturer Le Havre du nord et Pin-Rivière. |
![]() | La muraille | 152 | 2 | 2 | Pour gagner prenez les villes de Lac ouest, Hautes-Portes et Belvédère. |
![]() | Trouble-fêtes | 152 | 2 | 2 | Pour gagner, capturez le château de Riverview. |
| Le Magnifique | |||||
![]() | Tout conduit à Channon | 152 | 3 | 2 | Pour gagner, vous devez découvrir où le royaume de Channon a dissimulé le secret de l'immortalité. |
![]() | À la recherche de la tour | 152 | 4 | 2 | Pour gagner, vous devez pénétrer dans la tour secrète et vous emparer des secrets de l'immortalité. |
![]() | Belle revanche ! | 152 | 4 | 2 | Pour gagner, vous devez chasser les forces de Channon de la région et revendiquer cette terre. |
| Régner sur le monde | |||||
![]() | Contreforts d'Anduran | 152 | 2 | 2 | |
![]() | Désert de rouille | 152 | 2 | 2 | Vaincre le joueur rouge et convaincre le Roi Mégadragon de vous aider. |
![]() | Le col de la rivière Frostrift | 152 | 3 | 3 | Prendre la ville du poste avancé de la rivière Frostrift. |
| La marche funèbre | |||||
![]() | Prélude à l'invasion | 152 | 5 | 2 | Pour gagner, fouillez tous les tumulus et battez quiconque tente de vous barrer le chemin. |
![]() | Il y a un os ! | 152 | 3 | 2 | Vous devez vaincre les forces ennemies occupant la vallée d'Alderoth avant de continuer vers le nord-ouest pour vous rapprocher de Rylos. |
![]() | La Main de la Mort | 152 | 4 | 2 | |
| Le dernier bastion | |||||
![]() | Il n'en restera qu'un ! | 228 | 6 | 6 | Pour gagner, vous devez contrôler la ville de Rylos et les quatre autres conquérants doivent soit être en prison soit avoir perdu toutes leurs armées. |
| Didacticiel de Heroes of Might and Magic IV | 76 | 2 | 2 | Battez les hydres dans le marécage est. | |
| Une terre sans Roi | 152 | 3 | 3 | ||
| Deux ennemis | 76 | 2 | 2 | ||
| Foyer ancestral | 76 | 3 | 3 | ||
| Les brigands du labyrinthe Rifen | 152 | 6 | 2 | Battre les princes brigands (et leurs armées) qui règnent sur le labyrinthe. | |
| Barbares des souterrains | 152 | 5 | 3 | ||
| Beebee et les Trois Cochons | 152 | 4 | 4 | Vainquez Huffen, Puffen et Blewenhausen | |
| Au-delà du lac | 76 | 2 | 2 | ||
| Mont Casse-pieds | 152 | 2 | 2 | ||
| La Chasse aux reptiles | 76 | 2 | 2 | ||
| Conquête des Quatre Lacs | 152 | 4 | 4 | ||
| Black Jack | 152 | 6 | 6 | Être le seul joueur à avoir des villes ou atteindre le niveau 21. | |
| Le chat et la souris | 76 | 2 | 2 | ||
| Dannte | 76 | 5 | 5 | ||
| La diaspora | 228 | 5 | 5 | Être le seul joueur à avoir des villes ou capturer Uzurak. | |
| L'ultime champ de bataille | 76 | 2 | 2 | ||
| Au coeur de l'hiver | 152 | 3 | 3 | ||
| Conflit interne | 152 | 6 | 5 | Soyez le seul joueur restant dans les murs de la ville avant 4 mois. | |
| Révolte des paysans | 76 | 2 | 2 | ||
| La saison de la peine | 152 | 4 | 2 | Être la seule équipe à avoir des villes. Lerenshire : vert, bleu. Archenholt : rouge, pourpre. | |
![]() | Les sept marches de la gloire | 152 | 2 | 2 | |
| Les ombres dans la forêt | 152 | 6 | 2 | Inga et Jaagup doivent être en vie et dans la même armée. | |
| Dédoublement de personnalité | 76 | 3 | 3 | ||
| Le désert et la jungle | 76 | 4 | 4 | ||
| L'oeil du tyran | 152 | 4 | 4 | Prenez les huit villes de l'île-royaume du Tyran pour gagner le Trône de pierres griffées pour vous et votre soeur, et pour garantir la paix à jamais dans ce royaume. | |
| Les quatre cavaliers | 152 | 2 | 2 | Battez les quatre cavaliers. | |
| Le milieu | 152 | 3 | 3 | Prenez les deux tours des mages et la forteresse pour ouvrir les portes du territoire ennemi. | |
| Le revers de la médaille | 152 | 5 | 5 | ||
| Le col | 76 | 2 | 2 | Être le premier à conquérir Plymer ou tuer vos ennemis. | |
| La vengeance des morts-vivants | 152 | 5 | 2 | ||




















