Sorts de Heroes 2, page 2
Niveau
| Niveau | Points de magie | Effet | ||
|---|---|---|---|---|
| Village | 4 | 10 | Téléporte un héros dans le village ou le château allié le plus proche. | |
| Gardien Terre | 4 | 15 | Invoque l'Esprit de la Terre pour qu'il surveille une mine. | |
| Gardien Air | 4 | 15 | Invoque l'Esprit de l'Air pour qu'il surveille une mine. | |
| Gardien Feu | 4 | 15 | Invoque l'Esprit du Feu pour qu'il surveille une mine. | |
| Gardien Eau | 4 | 15 | Invoque l'Esprit de l'Eau pour qu'il surveille une mine. | |
| Ultime résurrection | 5 | 15 | Ressuscite les créatures d'une unité décimée de façon permanente. | |
| Apocalypse | 5 | 20 | Une terreur divine s'abat sur le champ de bataille, infligeant de sérieux dommages à toutes les créatures. | |
| Hypnose | 5 | 15 | Permet de prendre le contrôle d'une unité ennemie dont le nombre de points de résistance est inférieur à 25 fois vos points de magie pendant un tour de combat. | |
| Miroir | 5 | 25 | Crée un doublon illusoire d'une unité. Ce doublon inflige les mêmes dommages que l'unité originale, mais disparaît dès qu'il subit des dommages. | |
| Invoquer l'Esprit de la Terre | 5 | 30 | Invoque l'Esprit de la Terre, lequel rallie votre armée. | |
| Invoquer l'Esprit de l'Air | 5 | 30 | Invoque l'Esprit de l'Air, lequel rallie votre armée. | |
| Invoquer l'Esprit du Feu | 5 | 30 | Invoque l'Esprit du Feu, lequel rallie votre armée. | |
| Invoquer l'Esprit de l'Eau | 5 | 30 | Invoque l'Esprit de l'Eau, lequel rallie votre armée. | |
| Autre dimension | 5 | 10 | Téléporte un héros vers une destination proche. | |
| Portes du village | 5 | 20 | Téléporte un héros vers le village ou le château allié de votre choix. | |