Sorts de Heroes 2, page 2

Niveau
NiveauPoints de magieEffet
Village410Téléporte un héros dans le village ou le château allié le plus proche.
Gardien Terre415Invoque l'Esprit de la Terre pour qu'il surveille une mine.
Gardien Air415Invoque l'Esprit de l'Air pour qu'il surveille une mine.
Gardien Feu415Invoque l'Esprit du Feu pour qu'il surveille une mine.
Gardien Eau415Invoque l'Esprit de l'Eau pour qu'il surveille une mine.
Ultime résurrection515Ressuscite les créatures d'une unité décimée de façon permanente.
Apocalypse520Une terreur divine s'abat sur le champ de bataille, infligeant de sérieux dommages à toutes les créatures.
Hypnose515Permet de prendre le contrôle d'une unité ennemie dont le nombre de points de résistance est inférieur à 25 fois vos points de magie pendant un tour de combat.
Miroir525Crée un doublon illusoire d'une unité. Ce doublon inflige les mêmes dommages que l'unité originale, mais disparaît dès qu'il subit des dommages.
Invoquer l'Esprit de la Terre530Invoque l'Esprit de la Terre, lequel rallie votre armée.
Invoquer l'Esprit de l'Air530Invoque l'Esprit de l'Air, lequel rallie votre armée.
Invoquer l'Esprit du Feu530Invoque l'Esprit du Feu, lequel rallie votre armée.
Invoquer l'Esprit de l'Eau530Invoque l'Esprit de l'Eau, lequel rallie votre armée.
Autre dimension510Téléporte un héros vers une destination proche.
Portes du village520Téléporte un héros vers le village ou le château allié de votre choix.