Dragons dans Heroes 3

The Shadow of Death 3.1

Connexions

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Surface de la carte (36 × 36 cases, tous les niveaux)

Surface de la carte (36 × 36 cases, tous les niveaux)
8–32

Combinaisons de joueurs

Joueurs humainsJoueurs contrôlés par l’ordinateur
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
2
0
2
1
2
2
2
3
2
4

Zone 1

Zone
Taille relative de la zone
14
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Propriétaire
1
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
1
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
1
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Faible
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 1 · Mines

RessourcesMinimumDensité
1
1
0
0
1
1
0
0
0
0
1
1
0
0

Zone 1 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Sélectionnée
Choix du propriétaire
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Aléatoire
Villes permises par le modèle
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Aléatoire
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Oui
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
1
Villes des joueurs
Non
Oui
2–6
1–2

Zone 1 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Oui
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Oui
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 1 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
1 000–2 000
4
500–2 000
8
0
0

Zone 2

Zone
Taille relative de la zone
26
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Moyenne
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 2 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0

Zone 2 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Oui
2–6
1–2

Zone 2 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 2 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
20 000–30 000
1
100–5 000
4
500–3 000
8

Zone 3

Zone
Taille relative de la zone
12
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
0
Châteaux neutres · Densité
0
Force des monstres
Aucune
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 3 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 3 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 3 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
500–1 500
7
0
0
0
0

Zone 4

Zone
Taille relative de la zone
30
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Propriétaire
5
Villes des joueurs · Minimum
1
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
1
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Moyenne
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 4 · Mines

RessourcesMinimumDensité
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 4 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Aléatoire
Villes permises par le modèle
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Aléatoire
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Oui
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
5
Villes des joueurs
Non
Oui
2–6
1–2

Zone 4 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Oui
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Oui
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 4 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
14 000–22 000
1
2 000–6 000
4
100–3 000
8

Zone 5

Zone
Taille relative de la zone
20
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Moyenne
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 5 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0

Zone 5 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Oui
2–6
1–2

Zone 5 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 5 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
8 000–12 000
1
1 000–3 000
1
500–3 000
9

Zone 6

Zone
Taille relative de la zone
12
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Moyenne
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 6 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 6 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Oui
2–6
1–2

Zone 6 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 6 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
3 000–6 000
4
500–3 000
9
0
0

Zone 7

Zone
Taille relative de la zone
30
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Moyenne
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 7 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0

Zone 7 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Oui
2–6
1–2

Zone 7 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 7 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
9 000–15 000
1
2 000–6 000
4
100–2 000
8

Zone 8

Zone
Taille relative de la zone
30
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Moyenne
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 8 · Mines

RessourcesMinimumDensité
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 8 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Oui
2–6
1–2

Zone 8 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 8 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
20 000–30 000
1
2 000–6 000
6
500–3 000
6

Zone 9

Zone
Taille relative de la zone
20
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Moyenne
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 9 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 9 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Oui
2–6
1–2

Zone 9 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 9 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
2 000–5 000
4
0
0
0
0

Zone 10

Zone
Taille relative de la zone
30
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Moyenne
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 10 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0

Zone 10 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Oui
2–6
1–2

Zone 10 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 10 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
5 000–7 000
2
100–4 000
3
500–3 000
8

Zone 11

Zone
Taille relative de la zone
12
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Propriétaire
4
Villes des joueurs · Minimum
1
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
1
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Moyenne
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 11 · Mines

RessourcesMinimumDensité
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 11 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Sélectionnée
Choix du propriétaire
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Aléatoire
Villes permises par le modèle
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Aléatoire
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Oui
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
4
Villes des joueurs
Non
Oui
2–6
1–2

Zone 11 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Aléatoire
Terrains permis par le modèle
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Surface
Oui
2–6
1–2
Aléatoire
Terrains permis par le modèle
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Surface
Oui
2–6
1–2
Aléatoire
Terrains permis par le modèle
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–2
Aléatoire
Terrains permis par le modèle
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Souterrain
Oui
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrains permis par le modèle
Choix du propriétaire
Souterrain
Oui
2–6
1–2

Zone 11 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
3 000–6 000
3
500–3 000
9
0
0

Zone 12

Zone
Taille relative de la zone
10
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
0
Châteaux neutres · Densité
0
Force des monstres
Aucune
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 12 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 12 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 12 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
500–1 500
7
0
0
0
0

Zone 13

Zone
Taille relative de la zone
10
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
0
Châteaux neutres · Densité
0
Force des monstres
Aucune
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 13 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 13 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 13 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
500–1 500
7
0
0
0
0

Zone 14

Zone
Taille relative de la zone
20
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Moyenne
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 14 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 14 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Oui
2–6
1–2

Zone 14 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 14 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
1 000–4 000
3
500–3 000
10
0
0

Zone 15

Zone
Taille relative de la zone
16
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
0
Châteaux neutres · Densité
0
Force des monstres
Aucune
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 15 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 15 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 15 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
500–1 500
7
0
0
0
0

Zone 16

Zone
Taille relative de la zone
30
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
0
Châteaux neutres · Densité
0
Force des monstres
Aucune
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 16 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 16 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 16 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
500–1 500
7
0
0
0
0

Zone 17

Zone
Taille relative de la zone
12
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Moyenne
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 17 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 17 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Oui
2–6
1–2

Zone 17 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 17 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
7 000–13 000
1
3 000–7 000
5
500–2 000
7

Zone 18

Zone
Taille relative de la zone
10
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Moyenne
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 18 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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Zone 18 · Villes autorisées · Conditions

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Non
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Non
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Non
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1–2
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Oui
2–6
1–2

Zone 18 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
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1–2
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1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
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1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
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1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
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2–6
1–2

Zone 18 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
1 000–3 000
8
500–3 000
5
0
0

Zone 19

Zone
Taille relative de la zone
10
Joueurs
2–6
Joueurs humains
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Villes des monstres

Zone 19 · Mines

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0
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Zone 19 · Villes autorisées · Conditions

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Non
Non
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Non
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1–2

Zone 19 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
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1–2
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Aucune ville de zone
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Terrains permis par le modèle
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2–6
1–2

Zone 19 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
3 000–6 000
4
100–1 500
8
0
0

Zone 20

Zone
Taille relative de la zone
12
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
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Châteaux des joueurs · Densité
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Châteaux neutres · Minimum
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Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Faible
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Villes des monstres

Zone 20 · Mines

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Zone 20 · Villes autorisées · Conditions

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1–2
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Non
Non
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1–2
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Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
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Non
Non
2–6
1–2
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Non
Oui
2–6
1–2

Zone 20 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
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1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
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Non
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1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
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1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 20 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
20 000–30 000
1
1 000–5 000
4
100–2 000
8

Zone 21

Zone
Taille relative de la zone
12
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
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0
Châteaux des joueurs · Minimum
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0
Châteaux des joueurs · Densité
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0
Villes neutres · Densité
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Villes des monstres

Zone 21 · Mines

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Zone 21 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
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Villes neutres
Non
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2–6
1–2
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Villes neutres
Non
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2–6
1–2
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Non
Non
2–6
1–2
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Non
Non
2–6
1–2
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Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Oui
2–6
1–2

Zone 21 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
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1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
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1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
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Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
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1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
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Non
2–6
1–2

Zone 21 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
500–2 000
10
0
0
0
0

Zone 22

Zone
Taille relative de la zone
16
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
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Châteaux neutres · Minimum
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Aucune
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Villes des monstres

Zone 22 · Mines

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Zone 22 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
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Non
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1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
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Non
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1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 22 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
500–1 500
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0
0
0
0

Zone 23

Zone
Taille relative de la zone
10
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
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Châteaux des joueurs · Minimum
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Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
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Châteaux neutres · Minimum
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Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Faible
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
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Villes des monstres

Zone 23 · Mines

RessourcesMinimumDensité
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0
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0
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0
0
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0
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Zone 23 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
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1–2
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Non
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1–2
Villes installées
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Non
Non
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Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
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Non
Non
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Villes installées
Villes neutres
Non
Non
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Villes neutres
Non
Non
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Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
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Non
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2–6
1–2

Zone 23 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 23 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
1 000–5 000
6
500–3 000
7
0
0

Zone 24

Zone
Taille relative de la zone
16
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Faible
Monstres de la ville
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Villes des monstres

Zone 24 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
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0
1
1
1
1
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0
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Zone 24 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Oui
2–6
1–2

Zone 24 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 24 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
500–3 000
10
0
0
0
0

Zone 25

Zone
Taille relative de la zone
18
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Faible
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 25 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0

Zone 25 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Oui
2–6
1–2

Zone 25 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 25 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
3 000–6 000
2
100–1 500
8
0
0

Zone 26

Zone
Taille relative de la zone
8
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
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0
Châteaux neutres · Densité
0
Force des monstres
Aucune
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Villes des monstres

Zone 26 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
0
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0
0
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0
0

Zone 26 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 26 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
500–1 500
7
0
0
0
0

Zone 27

Zone
Taille relative de la zone
8
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
0
Châteaux neutres · Densité
0
Force des monstres
Aucune
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 27 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 27 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 27 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
500–1 500
7
0
0
0
0

Zone 28

Zone
Taille relative de la zone
16
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Propriétaire
3
Villes des joueurs · Minimum
1
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
1
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Faible
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 28 · Mines

RessourcesMinimumDensité
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 28 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Sélectionnée
Choix du propriétaire
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Aléatoire
Villes permises par le modèle
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Aléatoire
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Oui
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
3
Villes des joueurs
Non
Oui
2–6
1–2

Zone 28 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Oui
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Oui
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 28 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
100–2 000
10
0
0
0
0

Zone 29

Zone
Taille relative de la zone
12
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Propriétaire
2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
1
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
1
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Faible
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 29 · Mines

RessourcesMinimumDensité
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 29 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Sélectionnée
Choix du propriétaire
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Aléatoire
Villes permises par le modèle
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Aléatoire
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Oui
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Choix du propriétaire
2
Villes des joueurs
Non
Oui
2–6
1–2

Zone 29 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Oui
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Oui
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–2
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 29 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
500–2 000
10
0
0
0
0

Zone 30

Zone
Taille relative de la zone
8
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
0
Châteaux neutres · Densité
0
Force des monstres
Aucune
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 30 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 30 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 30 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
500–1 500
7
0
0
0
0

Zone 31

Zone
Taille relative de la zone
16
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Faible
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 31 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0

Zone 31 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Oui
2–6
1–2

Zone 31 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 31 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
1 000–6 000
6
500–3 000
7
0
0

Zone 32

Zone
Taille relative de la zone
12
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Propriétaire
6
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Moyenne
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 32 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 32 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Villes permises par le modèle
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2

Zone 32 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–2
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 32 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
100–2 000
10
0
0
0
0

Zone 33

Zone
Taille relative de la zone
20
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
6
Châteaux neutres · Densité
6
Force des monstres
Faible
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 33 · Mines

RessourcesMinimumDensité
1
1
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0

Zone 33 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Non
2–6
1–2
Villes installées
Villes neutres
Non
Oui
2–6
1–2

Zone 33 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–2
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–2

Zone 33 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
10 000–14 000
1
4 000–8 000
2
100–2 000
7

Connexions

ZonesValeur des gardesJoueursJoueurs humainsGarde frontalierConnexion large
1 ↔ 2
0
2–6
1–2
Non
Non
1 ↔ 3
0
2–6
1–2
Non
Non
2 ↔ 3
0
2–6
1–2
Non
Non
2 ↔ 4
0
2–6
1–2
Non
Non
2 ↔ 7
0
2–6
1–2
Non
Non
3 ↔ 5
0
2–6
1–2
Non
Non
3 ↔ 6
0
2–6
1–2
Non
Non
4 ↔ 8
0
2–6
1–2
Non
Non
5 ↔ 9
0
2–6
1–2
Non
Non
6 ↔ 7
0
2–6
1–2
Non
Non
6 ↔ 9
0
2–6
1–2
Non
Non
6 ↔ 10
0
2–6
1–2
Non
Non
6 ↔ 11
0
2–6
1–2
Non
Non
7 ↔ 8
0
2–6
1–2
Non
Non
7 ↔ 12
0
2–6
1–2
Non
Non
7 ↔ 13
0
2–6
1–2
Non
Non
8 ↔ 13
0
2–6
1–2
Non
Non
9 ↔ 10
0
2–6
1–2
Non
Non
9 ↔ 14
0
2–6
1–2
Non
Non
10 ↔ 12
0
2–6
1–2
Non
Non
10 ↔ 14
0
2–6
1–2
Non
Non
13 ↔ 15
8 000
2–6
1–2
Non
Non
15 ↔ 16
0
2–6
1–2
Non
Non
15 ↔ 17
0
2–6
1–2
Non
Non
16 ↔ 18
0
2–6
1–2
Non
Non
16 ↔ 19
0
2–6
1–2
Non
Non
16 ↔ 20
0
2–6
1–2
Non
Non
16 ↔ 21
0
2–6
1–2
Non
Non
17 ↔ 22
2 000
2–6
1–2
Non
Non
21 ↔ 23
0
2–6
1–2
Non
Non
22 ↔ 24
0
2–6
1–2
Non
Non
23 ↔ 25
0
2–6
1–2
Non
Non
24 ↔ 26
0
2–6
1–2
Non
Non
25 ↔ 27
0
2–6
1–2
Non
Non
26 ↔ 28
0
2–6
1–2
Non
Non
27 ↔ 29
0
2–6
1–2
Non
Non
28 ↔ 30
0
2–6
1–2
Non
Non
30 ↔ 31
0
2–6
1–2
Non
Non
31 ↔ 32
0
2–6
1–2
Non
Non
32 ↔ 33
0
2–6
1–2
Non
Non