6SM0b dans Heroes 3

The Shadow of Death 3.1

Connexions

12345678910

Surface de la carte (36 × 36 cases, tous les niveaux)

Surface de la carte (36 × 36 cases, tous les niveaux)
2–8

Combinaisons de joueurs

Joueurs humainsJoueurs contrôlés par l’ordinateur
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
2
0
2
1
2
2
2
3
2
4
3
0
3
1
3
2
3
3
4
0
4
1
4
2
5
0
5
1
6
0

Zone 1

Zone
Taille relative de la zone
11
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–6
Propriétaire
1
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
1
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
0
Châteaux neutres · Densité
0
Force des monstres
Moyenne
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 1 · Mines

RessourcesMinimumDensité
1
1
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 1 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Aléatoire
Villes permises par le modèle
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
1
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
1
Villes des joueurs
Non
Oui
2–6
1–6

Zone 1 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Oui
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Oui
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6

Zone 1 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
10 000–15 000
1
3 000–6 000
6
500–3 000
9

Zone 2

Zone
Taille relative de la zone
11
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–6
Propriétaire
2
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
1
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
0
Châteaux neutres · Densité
0
Force des monstres
Moyenne
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 2 · Mines

RessourcesMinimumDensité
1
1
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 2 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Aléatoire
Villes permises par le modèle
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
2
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
2
Villes des joueurs
Non
Oui
2–6
1–6

Zone 2 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Oui
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Oui
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6

Zone 2 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
10 000–15 000
1
3 000–6 000
6
500–3 000
9

Zone 3

Zone
Taille relative de la zone
11
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–6
Propriétaire
3
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
1
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
0
Châteaux neutres · Densité
0
Force des monstres
Moyenne
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 3 · Mines

RessourcesMinimumDensité
1
1
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 3 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Aléatoire
Villes permises par le modèle
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
3
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
3
Villes des joueurs
Non
Oui
2–6
1–6

Zone 3 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Oui
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Oui
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6

Zone 3 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
10 000–15 000
1
3 000–6 000
6
500–3 000
9

Zone 4

Zone
Taille relative de la zone
11
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–6
Propriétaire
4
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
1
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
0
Châteaux neutres · Densité
0
Force des monstres
Moyenne
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 4 · Mines

RessourcesMinimumDensité
1
1
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 4 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Aléatoire
Villes permises par le modèle
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
4
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
4
Villes des joueurs
Non
Oui
2–6
1–6

Zone 4 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Oui
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Oui
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6

Zone 4 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
10 000–15 000
1
3 000–6 000
6
500–3 000
9

Zone 5

Zone
Taille relative de la zone
11
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–6
Propriétaire
5
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
1
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
0
Châteaux neutres · Densité
0
Force des monstres
Moyenne
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 5 · Mines

RessourcesMinimumDensité
1
1
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 5 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Aléatoire
Villes permises par le modèle
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
5
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
5
Villes des joueurs
Non
Oui
2–6
1–6

Zone 5 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Oui
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Oui
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6

Zone 5 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
10 000–15 000
1
3 000–6 000
6
500–3 000
9

Zone 6

Zone
Taille relative de la zone
11
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–6
Propriétaire
6
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
1
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
0
Châteaux neutres · Densité
0
Force des monstres
Moyenne
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 6 · Mines

RessourcesMinimumDensité
1
1
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0

Zone 6 · Villes autorisées · Conditions

Villes autoriséesChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zonePropriétaireVilles des joueursMême type de villeNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Aléatoire
Villes permises par le modèle
6
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
6
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
6
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
6
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
6
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
6
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
6
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
6
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
6
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
6
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
6
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
6
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
6
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
6
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
6
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
6
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Villes permises par le modèle
6
Villes des joueurs
Non
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Choix du propriétaire
6
Villes des joueurs
Non
Oui
2–6
1–6

Zone 6 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Oui
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Oui
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Surface
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Surface
Non
2–6
1–6
Aléatoire
Terrain natal de la ville
Villes permises par le modèle
Souterrain
Non
2–6
1–6
Sélectionnée
Terrain natal de la ville
Choix du propriétaire
Souterrain
Non
2–6
1–6

Zone 6 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
10 000–15 000
1
3 000–6 000
6
500–3 000
9

Zone 7

Zone
Taille relative de la zone
11
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–6
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
0
Châteaux neutres · Densité
0
Force des monstres
Forte
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 7 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
0
0
1
1

Zone 7 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6

Zone 7 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
20 000–30 000
1
15 000–20 000
6
10 000–15 000
9

Zone 8

Zone
Taille relative de la zone
11
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–6
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
0
Châteaux neutres · Densité
0
Force des monstres
Forte
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 8 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0

Zone 8 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6

Zone 8 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
20 000–30 000
1
15 000–20 000
6
10 000–15 000
9

Zone 9

Zone
Taille relative de la zone
11
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–6
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
0
Châteaux neutres · Densité
0
Force des monstres
Forte
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 9 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1

Zone 9 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6

Zone 9 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
20 000–30 000
1
15 000–20 000
6
10 000–15 000
9

Zone 10

Zone
Taille relative de la zone
11
Joueurs
2–6
Joueurs humains
1–6
Villes des joueurs · Minimum
0
Châteaux des joueurs · Minimum
0
Villes des joueurs · Densité
0
Châteaux des joueurs · Densité
0
Villes neutres · Minimum
0
Châteaux neutres · Minimum
0
Villes neutres · Densité
0
Châteaux neutres · Densité
0
Force des monstres
Forte
Monstres de la ville
Non
Monstres neutres
Oui
Villes des monstres

Zone 10 · Mines

RessourcesMinimumDensité
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0

Zone 10 · Terrain · Conditions

TerrainChoix de ville du propriétaireRègle de sélectionVille de la zoneRègle de sélection de villeTerrain sélectionnéNiveauNécessite ConfluxJoueursJoueurs humains
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Surface
Non
2–6
1–6
Terrains permis par le modèle
Aucune ville de zone
Souterrain
Non
2–6
1–6

Zone 10 · Valeur du trésor

Valeur du trésorDensité
20 000–30 000
1
15 000–20 000
6
10 000–15 000
9

Connexions

ZonesValeur des gardesJoueursJoueurs humainsGarde frontalierConnexion large
1 ↔ 7
3 000
2–6
1–6
Non
Non
1 ↔ 8
3 000
2–6
1–6
Non
Non
2 ↔ 7
3 000
2–6
1–6
Non
Non
2 ↔ 9
3 000
2–6
1–6
Non
Non
3 ↔ 4
6 000
2–6
1–6
Non
Non
3 ↔ 8
3 000
2–6
1–6
Non
Non
3 ↔ 9
3 000
2–6
1–6
Non
Non
4 ↔ 8
3 000
2–6
1–6
Non
Non
4 ↔ 9
3 000
2–6
1–6
Non
Non
5 ↔ 8
3 000
2–6
1–6
Non
Non
5 ↔ 10
3 000
2–6
1–6
Non
Non
6 ↔ 9
3 000
2–6
1–6
Non
Non
6 ↔ 10
3 000
2–6
1–6
Non
Non