Mage de Guerre dans Heroes 3
The Shadow of Death 3.1Mage de Guerre
Attaque- 0
Défense- 0
Puissance- 3
Savoir- 2
- Ville
Donjon- Version
- The Restoration of Erathia
Progression des compétences principales, niveaux 2-9
Attaque- 10 %
Défense- 10 %
Puissance- 50 %
Savoir- 30 %
Progression des compétences principales, dès le niveau 10
Attaque- 20 %
Défense- 20 %
Puissance- 30 %
Savoir- 30 %
Poids des compétences secondaires
Orientation2
Tir à l'arc2
Ballistique6
Mimétisme8
Nécromancie0
Fermage5
Magie du Feu5
Magie d'Air2
Magie d'Eau2
Magie de Terre5
Erudition8
Tactique1
Ravitaillement2
Artillerie1
Apprentissage4
Adresse1
Armurerie1
Intelligence8
Sorcellerie10
Résistance0
Médecine6
Reconnaissance2
Diplomatie4
Navigation4
Charisme3
Sagesse10
Mysticisme8
Chance2
Poids des écoles de magie
- Magie d'Air2
- Magie de Terre5
- Magie du Feu5
- Magie d'Eau2















