Mapy w Heroes 4, strona 4
Trudność
Drużyny
| Rozmiar | Gracze | Drużyny | Warunek zwycięstwa | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Dannte | 76 | 5 | 5 | ||
| Diaspora | 228 | 5 | 5 | Pozbaw pozostałych graczy ich miast lub zajmij Uzurak. | |
| Ostatni sprawdzian | 76 | 2 | 2 | ||
| Serce Zimy | 152 | 3 | 3 | ||
| Wewnętrzny konflikt | 152 | 6 | 5 | W ciągu 4 miesięcy musisz stać się jedynym graczem pozostałym wewnątrz miejskich murów. | |
| Powstanie chłopskie | 76 | 2 | 2 | ||
| Pora smutku | 152 | 4 | 2 | Miasta mają być w posiadaniu tylko twojej drużyny. Lerenshire: niebieski, zielony. Archenholt: czerwony, fioletowy. | |
![]() | Siedem kroków do chwały | 152 | 2 | 2 | |
| Cienie w lesie | 152 | 6 | 2 | Jaagup i Inga muszą być żywi, i w tej samej armii | |
| Rozłam osobowości | 76 | 3 | 3 | ||
| W pustyni i w puszczy | 76 | 4 | 4 | ||
| Oko obserwatora | 152 | 4 | 4 | Podbij wszystkie osiem miast Wyspiarskich Królestw Obserwatora, by zdobyć Tron Pazurowego Klejnotu dla siebie i siostry oraz zapewnić tej krainie pokój. | |
| Czterej Jeźdźcy | 152 | 2 | 2 | Pokonaj Czterech Jeźdźców | |
| Środkowa wyspa | 152 | 3 | 3 | Zdobądź dwie wieże magów i Twierdzę, aby otworzyć bramy wiodące na terytorium wroga. | |
| Ból chwały | 152 | 5 | 5 | ||
| Przełęcz | 76 | 2 | 2 | Jako pierwszy zdobądź Plymer albo zabij swojego przeciwnika. | |
| Zemsta nieumarłych | 152 | 5 | 2 | ||
| Kto pierwszy? | 228 | 6 | 6 | Weź Puszkę Pandory. | |
| Wyspa Maranthei | 152 | 2 | 2 | ||
| Zatoka Bukanierów | 76 | 2 | 2 | Zdobycie Zatoki Bukanierów. | |
| Rzeź o północy | 152 | 4 | 4 | ||
| Barbarzyńcy piętro niżej | 152 | 5 | 3 | ||
| Zemsta Trefnisia | 152 | 3 | 3 | ||
| Przeprawa | 152 | 3 | 3 | ||
| Oczy Tygrysa | 76 | 2 | 2 | ||
| Nieproszony gość | 152 | 3 | 2 | ||
| Koło Nieszczęścia (sojuszniczy) | 152 | 6 | 2 | ||
| Koło Nieszczęścia | 152 | 6 | 6 | ||
| Zemsta Natury | 228 | 6 | 6 | ||
| Na ratunek Nefilisowi | 152 | 4 | 4 | Znajdź i dostarcz Nefilisa do kryjówki. | |
| Neutralne barwy | 228 | 5 | 5 | ||
| Rodzicielska troska | 152 | 3 | 3 | ||
| Klaustrofobia | 76 | 3 | 2 | Zdobycie wszystkich miast i pokonanie armii wroga. | |
| Powrót diabła | 76 | 4 | 4 | Pokonanie Mefisto | |
| Rewolucja | 76 | 2 | 2 | Zdobycie wszystkich miast i pokonanie armii wroga. | |
| Przeprawa | 152 | 3 | 3 | ||
| Twardy jak kamień | 152 | 4 | 4 | ||
| Uciekajcie! Nadciąga Cronx! | 76 | 4 | 2 | Pokonanie Cronxa, bohatera Barbarzyńców. | |
| Burza piaskowa | 152 | 3 | 3 | Zdobądź wszystkie miasta. Pokonaj Brona i Gromowłada. | |
| Zabić Sanrala | 228 | 5 | 5 | Pokonaj Sanrala | |
| Piracka polityka | 228 | 4 | 4 | ||
| W poszukiwaniu starych bohaterów 2 | 152 | 6 | 5 | Trzej bohaterowie muszą dotrzeć do miasta Tethyra. | |
| W poszukiwaniu starych bohaterów | 152 | 2 | 2 | Ryanthis, Pratath i Timin muszą powrócić na służbę. | |
| Pieśń Syreny | 152 | 3 | 3 | ||
| Siostry Magii i Miecza | 228 | 4 | 4 | ||
| Sześciu przywódców | 152 | 6 | 6 | ||
| Czaszka i piszczele | 152 | 4 | 4 | ||
| Dzieje Beowulfa: część pierwsza | 76 | 2 | 2 | Pokonanie Grendela. | |
| Gniew smoków | 228 | 4 | 4 | ||
| Wielkie polowanie na wumpusy | 152 | 2 | 2 | Znajdź i schwytaj 6 wumpusów. | |
