Mapy w Heroes 4, strona 2
Trudność
Drużyny
| Rozmiar | Gracze | Drużyny | Warunek zwycięstwa | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Elwin i Shaera | |||||
![]() | Razem | 228 | 4 | 2 | Pokonanie Lorda Harke'a. |
| Cena Pokoju | |||||
![]() | Rozstajne Drogi | 152 | 5 | 5 | |
![]() | Zaufanie Wroga | 152 | 3 | 3 | Pokonanie Solymra. |
![]() | Sługa | 152 | 6 | 2 | Odnalezienie Cmentarzyska Czarnych Smoków i pokonanie seledynowego gracza. |
![]() | Tęczowy kryształ | 76 | 2 | 2 | Pokonanie starego króla Dreggara. |
![]() | Niezwykła Zdrada | 228 | 5 | 5 | Pokonanie Sir Landrewa. |
![]() | W Niewoli Strachu | 152 | 4 | 4 | Odnalezienie Emilii Nighthaven. |
![]() | Zabić Nieśmiertelnego | 152 | 5 | 2 | Odnalezienie Miecza Bogów i pokonanie Mazelliana. |
![]() | Cena Pokoju | 228 | 5 | 4 | Pokonanie Gavina Magnusa. |
| Mistrzowie Magii | |||||
![]() | Wyspa Pyre | 152 | 3 | 3 | Zdobądź artefakt zwany Butami Tułaczki. |
![]() | Fiord Slarta | 152 | 3 | 3 | Zdobądź artefakt zwany Kapeluszem Arcymaga. |
![]() | Migoczące Równiny | 152 | 3 | 2 | Zdobądź artefakt zwany Anielskim Płaszczem i pokonaj bohatera imieniem Oreh. |
![]() | Góra Anon | 152 | 2 | 2 | Zdobądź artefakt zwany Pierścieniem Zawirowań. |
![]() | Mokradła Umarłych | 152 | 2 | 2 | Zdobądź artefakt zwany Laską Osłabienia. |
| Jeszcze jedna opowieść barda | |||||
![]() | Wyspa Świtu | 152 | 2 | 2 | Zdobądź miasto Bliźniacze Sosny. |
![]() | Góry Błysku Gromu | 152 | 2 | 2 | Zdobądź miasto Skalany Bór. |
![]() | Pogórze Uludin | 152 | 3 | 2 | Jako pierwszy gracz odszukaj Mandolinę Aiffe. |
| Magnetyzm przeciwieństw | |||||
![]() | W ostępy puszczy | 152 | 6 | 2 | Odszukaj Wyrocznię Chaosu. |
![]() | Wyścig po Płomień | 152 | 2 | 2 | Jako pierwszy gracz odszukaj Płomień Chaosu. |
![]() | Ogień i lód | 152 | 4 | 2 | Odszukaj Lodowe Łuski, a następnie korzystając z nich i z Płomienia Chaosu zdobądź miasto, w którym znajduje się stocznia. |
![]() | Cień Merlionu | 152 | 4 | 3 | Rozpocznij oblężenie twierdzy Jelrith i pokonaj Maga Cieni, Suldrina, który posiadł Naszyjnik Równowagi. |
| Sprawa życia i śmierci | |||||
![]() | Pierwszy kontakt | 152 | 3 | 2 | Spotkaj się z informatorem, który wie, gdzie znajduje się Pierścień Światła i Płaszcz Ciemności. |
![]() | Ukryta dłoń | 152 | 3 | 2 | Alita Eventide i Allenvale muszą zdobyć Pierścień Światła. |
![]() | Czarna Ścieżka | 152 | 3 | 2 | Szlag by to! Wygląda na to, że do Płaszcza prowadzi tylko jedna ścieżka! Allenvale i ja musimy ją czym prędzej odnaleźć! |
![]() | Ratunek | 76 | 2 | 2 | Znajdź Płaszcz Ciemności oraz zdobądź główne miasto kultu Głowy Śmierci, Rękę Śmierci, by uwolnić Allenvale'a. |
| Mocniejszy Górą | |||||
![]() | Nieoczekiwana premia | 152 | 4 | 3 | Zdobądź fragment Tygrysiej Zbroi od Adrama Blacksworda. |
![]() | Utrata sprzymierzeńców | 152 | 3 | 2 | Pokonaj Carsasa Blacksworda i zdobądź Napierśnik Tygrysiej Zbroi. |
![]() | Okrutna Wojna | 152 | 6 | 6 | Dogwoggle musi odnaleźć ukryty przez Pratlana Tygrysi Hełm. |
| Burzowe Chmury | |||||
![]() | Burzowe Chmury | 152 | 2 | 2 | Znajdź i oczyść południowy szlak, który prowadzi w głąb terytorium Hexisa. |
![]() | Przyparci Do Muru | 152 | 4 | 2 | Zdobądź cztery fortece i utrzymaj przy życiu piątkę głównych bohaterów. |
![]() | Decydująca Rozprawa | 152 | 2 | 2 | Pokonaj Hexisa w ciągu czterech miesięcy. |
| Pół-Martwy | |||||
![]() | Zjadacz dzieci | 76 | 4 | 4 | Zajmij Vitross |
![]() | Piekielne Pustkowia | 152 | 4 | 4 | Uratuj Kalibarra |
![]() | Punkty Mocy | 152 | 3 | 3 | Zdobądź 5 Punktów Mocy |
![]() | Śmierć i Życie | 152 | 2 | 2 | Pokonaj Malvicha |
![]() | Tchnienie Śmierci | 76 | 2 | 2 | Pokonaj Kalibarra i zajmij Nekorrum. |
| Co za dużo, to niezdrowo | |||||
![]() | Sztuka perswazji | 152 | 4 | 2 | Przekonaj druidów do przyłączenia się do twojej świętej misji, podbijając ich osiedla. Oczyść też okolicę ze wszystkich wysłanników Channon. |
![]() | Święta Dolina | 152 | 4 | 2 | |
![]() | Gniew natury | 76 | 2 | 2 | Opanuj miasto Ginvil. |
| Barbarzyńskie hordy | |||||
![]() | Rywal | 152 | 3 | 3 | Aby zwyciężyć, musisz zająć Północną Przystań i Sosnową Rzekę. |
![]() | Wielki Mur | 152 | 2 | 2 | Aby zwyciężyć, musisz zająć miasta: Zachodnie Wody, Wysoka Brama i Przyjezierze. |
![]() | Myśliwi i Zwierzyna | 152 | 2 | 2 | Musisz zająć zamek Nadrzecze. |
| Najwspanialszy z żyjących | |||||
![]() | Wszystkie poszlaki prowadzą do Channon | 152 | 3 | 2 | Aby wygrać, musisz dowiedzieć się, gdzie królestwo Channon ukrywa sekret nieśmiertelności. |
![]() | W poszukiwaniu wieży | 152 | 4 | 2 | Aby zwyciężyć, musisz odnaleźć w wieży właściwą drogę i zawładnąć sekretem nieśmiertelności. |
![]() | Słodka zemsta | 152 | 4 | 2 | Aby wygrać, musisz podbić okoliczne tereny i wygnać stąd wojska Channon. |
| Podbić cały świat | |||||
![]() | Pogórze Andurańskie | 152 | 2 | 2 | |
![]() | Rdzawa Pustynia | 152 | 2 | 2 | Pokonaj Czerwonego gracza i przekonaj króla demosmoków, aby udzielił ci pomocy. |
![]() | Bród na Mroźnej Rzece | 152 | 3 | 3 | Zdobądź Mroźną Twierdzę. |
| Marsz Umarłych | |||||
![]() | Preludium | 152 | 5 | 2 | Aby zwyciężyć, musisz pokonać wszystkich przeciwników i zdobyć skarby z pięciu kurhanów. |
![]() | Łyżka dziegciu | 152 | 3 | 2 | Nim przejdziesz dalej na północny zachód, w kierunku Rylos, musisz rozprawić się z oddziałami strzegącymi Doliny Alderoth. |














































