 | Laboratorium | Przejmujesz kontrolę nad sklepem miejscowego alchemika. Dostarczać ci będzie jednostkę rtęci dziennie. |
|---|
 | Drogowskaz | |
|---|
 | Boja | Twoi ludzie zauważają boję nawigacyjną, co potwierdza, że płyniecie dobrym kursem.Twoi ludzie zauważają boję nawigacyjną, co potwierdza, że płyniecie dobrym kursem i zwiększa ich morale. |
|---|
 | Szkielet | Znajdujesz szczątki jakiegoś nieszczęsnego poszukiwacza przygód. Przeszukujesz zniszczone ubranie, ale nic nie znajdujesz. |
|---|
 | Jaskinia demona | Wejście do jaskini jest czarne jak smoła, a z ciemności twych nozdrzy dochodzi ohydny, siarkowy odór. Czy chcesz wejść?Jaskinia jest pusta, nie licząc śladów po straszliwej walce.W jaskini znajdujesz potężnego i przerażającego demona. "Dziś," charczy demon, "będziesz walczyć i z pewnością zginiesz. Ale pozwolę ci wybrać rodzaj śmierci. Możesz walczyć ze mną lub z moimi sługami. Wolisz walczyć z moimi sługami?"Pokonawszy sługi demona znajdujesz ukryty schowek zawierający 2500 sztuk złota.Demon ryczy i rusza do ataku! Po krótkiej i gwałtownej walce pokonujesz potwora i otrzymujesz 1000 punktów doświadczenia.Demon ryczy i rusza do ataku! Po krótkiej i gwałtownej walce pokonujesz potwora i otrzymujesz 1000 punktów doświadczenia i 2500 sztuk złota.Demon skacze na ciebie i nim zdążysz sięgnąć po miecz przystawia ci szpony do szyi. "Twoje życie należy do mnie," mówi "Sprzedam ci je za 2500 sztuk złota."Widząc że nie masz 2500 sztuk złota, demon przebija cię szponami i ostatnią rzeczą, jaką widzisz, jest czerwona mgła. |
|---|
 | Skrzynia ze skarbem | Przeszukując okolicę odnajdujesz ukrytą skrzynię ze skarbami. Możesz zabrać złoto lub oddać je wieśniakom zyskując doświadczenie. Czy chcesz zatrzymać złoto? |
|---|
 | Zaklęty krąg | Wchodzisz do zaklętego kręgu, ale nic się nie dzieje.Po wejściu do tajemniczego zaklętego kręgu, twoja armia zyskuje szczęście na czas kolejnej bitwy. |
|---|
 | Obozowisko | Przetrząsając obóz wroga odnajdujesz ukrytą skrzynię ze skarbami. |
|---|
 | Fontanna | Pijesz wodę z zaklętej fontanny ale nic się nie dzieje.Pijesz słodką wodę i czujesz, że w następnej bitwie dopisze ci szczęście. |
|---|
 | Altana | Na schodach altany staje sędziwy rycerz. "Wasza dostojność wybaczy, ale nauczyłem ją wszystkiego co umiem."Na schodach altany staje sędziwy rycerz. "Wasza dostojność, aby pomóc ci w twych podróżach, nauczę cię wszystkiego co sam umiem." |
|---|
 | Prastara lampa | Znajdujesz wyszczerbioną i zmatowiałą lampę na wpół zakopaną w ziemi. Czy chcesz ją potrzeć? |
|---|
 | Cmentarz | Ostrożnie zbliżasz się do cmentarzyska pradawnych wojowników. Czy chcesz przeszukać groby?Po pokonaniu zombie spędzasz wiele godzin na przeszukiwaniu grobów, lecz nic nie znajdujesz. Ten akt profanacji obniża morale twojej armii. |
|---|
 | Dom łuczników | |
|---|
 | Chata goblinów | |
|---|
 | Domek krasnoludów | |
|---|
 | Chłopska chata | |
|---|
| Drewniana chata | |
|---|
| Droga | |
|---|
 | Wydarzenie | |
|---|
 | Smocze Miasto | W tym tygodniu w Smoczym Mieście nie ma smoków, które mogłyby się do ciebie przyłączyć. Spróbuj ponownie w przyszłym tygodniu.Stoisz przed Smoczym Miastem, miejscem niedostępnym dla zwykłych ludzi. Czy chcesz złamać tą zasadę i wyzwać smoki na pojedynek?Pokonawszy smoczych czempionów, przywódcy miasta zgadzają się za pewną cenę przekazać kilka smoków do twojej armii. Czy chcesz nająć smoki?Smocze Miasto zgadza się przekazać kilka smoków do twojej armii. Czy chcesz nająć smoki? |
|---|
 | Latarnia morska | Latarnia morska jest teraz pod twoją kontrolą i twoje okręty zwiększają zasięg swego ruchu w każdej turze. |
|---|
 | Młyn wodny | Właściciel młyna oznajmia: "Wasza dostojność, nie mam więcej złota, wróć proszę w przyszłym tygodniu."Właściciel młyna oznajmia: "Wasza dostojność, ciężko pracowałem, aby zebrać to złoto. Wróć proszę po więcej w przyszłym tygodniu." |
|---|
 | Kopalnia | |
|---|
 | Obóz armii | |
|---|
 | Obelisk | Natrafiasz na dziwny obelisk wykuty z nieznanego ci kamienia. Oglądając gładką powierzchnię, zauważasz, iż nieoczekiwanie pojawiają się na niej jakieś znaki układające się w mapę. Szybko kopiujesz rysunek, który wkrótce znika tak nagle, jak się pojawił.Ten obelisk jest już ci znany. |
|---|
 | Oaza | Pijesz wodę w oazie, ale nic się nie dzieje. Być może trzeba tu wrócić po najbliższej bitwie.Orzeźwiająca woda z oazy wzmacnia ducha twoich żołnierzy i dodaje im sił. Możesz dziś jeszcze pokonać spory kawałek drogi. |
|---|
 | Surowiec | |
|---|
 | Tartak | Przejmujesz kontrolę nad tartakiem. Dostarczać ci będzie dwie jednostki drewna dziennie. |
|---|
 | Wyrocznia | Pomiędzy drzewami siedzi niewidomy prorok. Gdy wyjaśniasz mu cel swej podróży, prorok uaktywnia kryształową kulę, w której możesz zobaczyć słabe i mocne punkty twych przeciwników. |
|---|
 | Kaplica pierwszego kręgu | Trafiasz do małej kaplicy, którą opiekuje się grupa akolitów. W zamian za ochronę proponują nauczyć cię prostego zaklęcia -Niestety, twoja mądrość jest zbyt mała, by móc zrozumieć to zaklęcie i nie jesteś w stanie się go nauczyć.Niestety nie masz księgi czarów, w której można zapisać zaklęcie. |
|---|
 | Wrak | Gnijący kadłub olbrzymiego statku pirackiego poskrzypuje z cicha ocierając się o przybrzeżne skały. Czy chcesz przeszukać wrak?Po pokonaniu duchów spędzasz wiele godzin na przeszukiwaniu wraku, lecz nic nie znajdujesz. Ten akt profanacji obniża morale twojej armii.Po pokonaniu duchów przeszukujesz wrak i znajdujesz coś wartościowego! |
|---|
| Skrzynia | Spędziwszy wiele godzin na próbach wyłowienia skrzyni wciągasz ją w końcu na pokład i odkrywasz, że znajduje się w niej 1500 sztuk złota.Spędziwszy wiele godzin na próbach wyłowienia skrzyni wciągasz ją w końcu na pokład i odkrywasz, iż jest ona kompletnie pusta. |
|---|
 | Namiot na pustyni | Stoi tu kilka poszarpanych namiotów smaganych pustynnym wiatrem. Są puste. Może nomadowie przyjdą tu później.Stoi tu kilka poszarpanych namiotów smaganych pustynnym wiatrem. Czy chcesz, by przyłączyli się do ciebie nomadowie? |
|---|
 | Miasto | |
|---|
 | Głazy | |
|---|
 | Tabor | Kolorowe cygańskie wozy są puste. Może rozbójnicy zjawią się tu później.Dźwięki muzyki i śmiechy prowadzą cię do kolorowego taboru, w którym mieszkają rozbójnicy. Czy chcesz, aby przyłączyli się do ciebie? |
|---|
| Studnia | |
|---|
 | Wir | |
|---|
 | Wiatrak | Właściciel młyna oznajmia: "Wasza dostojność, nie mam więcej surowców. Wróć proszę w przyszłym tygodniu."Właściciel młyna oznajmia: "Wasza dostojność, ciężko pracowałem, aby zebrać te zasoby. Wróć proszę po więcej w przyszłym tygodniu." |
|---|
 | Artefakt | Nie możesz podnieść tego artefaktu gdyż brakuje ci miejsca w ekwipunku!Przed tobą, na ziemi, leży legendarny złoty łuk. Zabierasz go i wracasz do miasta elfów. Mieszkańcy zasypują cię wyrazami uznania a król obiecuje, że jego poddani pomogą zawsze gotowi ci pomóc.Przypadkowo znajdujesz prastary artefakt. Gdy po niego sięgasz, z krzaków wyskakuje banda rozbójników broniąca swego łupu.Rozsądek przeważa nad męstwem i uznajesz, że lepiej dziś uniknąć tej walki.Chcesz zapłacić leprekaunowi, ale zdajesz sobie sprawę, że cię na to nie stać. Leprekaun tupie ze złością nóżką i postanawia cię zignorować.Obrażony odrzuceniem hojnej oferty leprekaun tupie ze złością małą nóżką i postanawia cię zignorować. |
|---|
| Bohater | |
|---|
 | Łódź | |
|---|
 | Losowy artefakt | |
|---|
 | Losowe zasoby | |
|---|
 | Losowy potwór | |
|---|
 | Losowe miasto | |
|---|
 | Losowy zamek | |
|---|
 | Losowy potwór - słaby | |
|---|
 | Losowy potwór - średni | |
|---|
 | Losowy potwór - silny | |
|---|