Czary w Heroes 2
Poziom
| Poziom | Punkty magii | Efekt | ||
|---|---|---|---|---|
| Leczenie | 1 | 6 | Usuwa działanie wszelkich wrogich zaklęć rzuconych na jedną z twych jednostek i przywraca do 5 PŻ na poziom mocy. | |
| Przyspieszenie | 1 | 3 | O 2 punkty zwiększa szybkość dowolnej jednostki. | |
| Spowolnienie | 1 | 3 | Jednostka, na którą rzucone zostanie zaklęcie, będzie mieć o połowę zmniejszony ruch. | |
| Błogosławieństwo | 1 | 3 | Sprawia, że wybrane stworzenia zadają maksymalne obrażenia. | |
| Kamienna skóra | 1 | 3 | Magicznie podnosi współczynnik obrony wybranych stworzeń. | |
| Klątwa | 1 | 3 | Sprawia, że wybrane stworzenia zadają minimalne obrażenia. | |
| Rozproszenie magii | 1 | 5 | Przerywa działanie wszystkich zaklęć rzuconych na jednostkę. | |
| Magiczna strzała | 1 | 3 | Tworzy magiczną strzałę, która uderza w wybrany cel. | |
| Żądza krwi | 1 | 3 | Zwiększa umiejętność ataku jednostki. | |
| Tarcza | 1 | 3 | Zmniejsza o połowę obrażenia, jakie otrzymuje jedna z twoich jednostek z powodu ataków dystansowych. | |
| Pokaż kopalnie | 1 | 1 | Czar ten sprawia, że wszystkie kopalnie w krainie stają się widoczne. | |
| Pokaż zasoby | 1 | 1 | Czar ten sprawia, że wszystkie zasoby w krainie stają się widoczne. | |
| Błyskawica | 2 | 7 | Tworzy pocisk z energii elektrycznej, który uderza w wybrane stworzenie. | |
| Oślepienie | 2 | 6 | Oślepia wybraną jednostkę nie pozwalając jej na ruch. | |
| Stalowa skóra | 2 | 6 | Podnosi współczynnik obrony wybranych stworzeń.. Zaklęcie to jest ulepszoną wersją 'kamiennej skóry'. | |
| Promień zimna | 2 | 6 | Wysysa ciepło z pojedynczej wrogiej jednostki. | |
| Promień osłabienia | 2 | 7 | O trzy punkty zmniejsza współczynnik obrony wrogiej jednostki. | |
| Drgawki śmierci | 2 | 6 | Zadaje obrażenia wszystkim żywym jednostkom na polu bitwy. | |
| Zabójca smoków | 2 | 6 | Znacznie zwiększa umiejętność ataku jednostki w walce ze smokami. | |
| Pokaż artefakty | 2 | 2 | Czar ten sprawia, że wszystkie artefakty w krainie stają się widoczne. | |
| Przywołanie łodzi | 2 | 5 | Przywołuje najbliższą, niezajętą, własną łódź na sąsiadujący z tobą fragment wybrzeża. Własna łódź to taka, która została przez ciebie zbudowana, lub była ostatnio przez ciebie użytkowana. | |
| Wizje | 2 | 6 | Zaklęcie to pozwala przewidzieć prawdopodobny wynik starcia z neutralną armią. | |
![]() | Nawiedzenie | 2 | 8 | Sprawia, że jedną z twych kopalni nawiedzają duchy. Kopalnia zaprzestaje wydobycua. (Jeśli nie mogę jej mieć, to nikt jej mieć nie będzie!) |
| Kula ognia | 3 | 9 | Tworzy wielką kulę ognia, która uderza w określony obszar, raniąc wszystkie jednostki w pobliżu. | |
| Teleportacja | 3 | 9 | Teleportuje wskazaną istotę na dowolnie wybrane miejsce na polu bitwy. | |
| Grupowe przyspieszenie | 3 | 10 | O 2 punkty zwiększa szybkość wszystkich twoich jednostek. | |
| Grupowe błogosławieństwo | 3 | 12 | Sprawia, że wszystkie twoje jednostki będą zadawać maksymalne obrażenia. | |
| Grupowa klątwa | 3 | 12 | Sprawia, że wszystkie wrogie oddziały zadają minimalne obrażenia. | |
| Święte słowo | 3 | 9 | Zadaje obrażenia wszystkim nieumarłym na polu bitwy. | |
| Antymagia | 3 | 7 | Neguje działanie wrogich zaklęć na wybranej jednostce. | |
| Grupowe rozproszenie | 3 | 12 | Przerywa działanie wszelkich zaklęć rzuconych na wszystkie jednostki. | |
| Paraliż | 3 | 9 | Stworzenia dotknięte działaniem tego czaru zostają sparaliżowane. Nie mogą się ruszać ani kontratakować. | |
| Krąg zimna | 3 | 9 | Wysysa ciepło ze wszystkich jednostek wokół punktu rzucenia zaklęcia, z pominięciem właśnie punktu centralnego. | |
| Fala śmierci | 3 | 10 | Zadaje obrażenia wszystkim żywym jednostkom na polu bitwy. Zaklęcie to jest ulepszoną wersją 'drgawek śmierci'. | |
| Ożywienie martwych | 3 | 10 | Na stałe 'wskrzesza' stworzenia z uszkodzonej lub zniszczonej jednostki nieumarłych. | |
| Trzęsienie ziemi | 3 | 15 | Uszkadza mury zamku. | |
| Pokaż miasta | 3 | 2 | Czar ten sprawia, że wszystkie miasta i zamki w krainie stają się widoczne. | |
| Pokaż bohaterów | 3 | 2 | Czar ten sprawia, że wszyscy bohaterowie w krainie stają się widoczni. | |
| Identyfikacja bohatera | 3 | 3 | Pozwala osobie rzucającej zaklęcie zobaczyć szczegółowe informacje na temat herosów wroga. | |
| Uderzenie ognia | 4 | 15 | Jest to ulepszona wersja kuli ognia, której obszar działania zwiększył się do dwóch pól od głównego celu zaklęcia. | |
| Seria błyskawic | 4 | 15 | Tworzy pocisk energii elektrycznej, który uderza w wybraną istotę, a następnie uderza w kolejną (zadając o połowę mniejsze obrażenia), po czym trafia w KOLEJNĄ najbliższą istotę, znów zadając połowę poprzednich obrażeń... i tak dalej aż wyczerpie się jego energia. Uwaga: to zaklęcie zadać obrażenia twoim własnym oddziałom! | |
| Grupowe leczenie | 4 | 15 | Usuwa działanie wszelkich wrogich zaklęć rzuconych na twoje oddziały i przywraca każdemu stworzeniu do 5 PŻ na poziom mocy. | |
| Wskrzeszenie | 4 | 12 | Do końca walki wskrzesza stworzenia z uszkodzonej lub zniszczonej jednostki. | |
| Grupowe spowolnienie | 4 | 15 | Wszyscy przeciwnicy mają o połowę zmniejszony ruch. | |
| Święte zawołanie | 4 | 12 | Zadaje obrażenia wszystkim nieumarłym na polu bitwy. Zaklęcie to jest ulepszoną wersją 'świętego słowa'. | |
| Szał bitewny | 4 | 12 | Sprawia, że jednostka atakuje najbliższy oddział. | |
| Burza żywiołów | 4 | 15 | Nad polem bitwy przetacza się burza żywiołów, zadająca obrażenia wszystkim stworzeniom. | |
| Deszcz meteorów | 4 | 15 | W wyznaczone miejsce pola bitwy uderza deszcz meteorów, raniąc wszystkie stworzenia w pobliżu. | |
| Grupowa tarcza | 4 | 7 | Zmniejsza o połowę obrażenia, jakie otrzymują wszystkie twoje jednostki z powodu ataków dystansowych. | |
| Pokaż wszystko | 4 | 3 | Czar ten sprawia, że widoczna staje się cała kraina. | |
