Czary w Heroes 2

Poziom
PoziomPunkty magiiEfekt
Leczenie16Usuwa działanie wszelkich wrogich zaklęć rzuconych na jedną z twych jednostek i przywraca do 5 PŻ na poziom mocy.
Przyspieszenie13O 2 punkty zwiększa szybkość dowolnej jednostki.
Spowolnienie13Jednostka, na którą rzucone zostanie zaklęcie, będzie mieć o połowę zmniejszony ruch.
Błogosławieństwo13Sprawia, że wybrane stworzenia zadają maksymalne obrażenia.
Kamienna skóra13Magicznie podnosi współczynnik obrony wybranych stworzeń.
Klątwa13Sprawia, że wybrane stworzenia zadają minimalne obrażenia.
Rozproszenie magii15Przerywa działanie wszystkich zaklęć rzuconych na jednostkę.
Magiczna strzała13Tworzy magiczną strzałę, która uderza w wybrany cel.
Żądza krwi13Zwiększa umiejętność ataku jednostki.
Tarcza13Zmniejsza o połowę obrażenia, jakie otrzymuje jedna z twoich jednostek z powodu ataków dystansowych.
Pokaż kopalnie11Czar ten sprawia, że wszystkie kopalnie w krainie stają się widoczne.
Pokaż zasoby11Czar ten sprawia, że wszystkie zasoby w krainie stają się widoczne.
Błyskawica27Tworzy pocisk z energii elektrycznej, który uderza w wybrane stworzenie.
Oślepienie26Oślepia wybraną jednostkę nie pozwalając jej na ruch.
Stalowa skóra26Podnosi współczynnik obrony wybranych stworzeń.. Zaklęcie to jest ulepszoną wersją 'kamiennej skóry'.
Promień zimna26Wysysa ciepło z pojedynczej wrogiej jednostki.
Promień osłabienia27O trzy punkty zmniejsza współczynnik obrony wrogiej jednostki.
Drgawki śmierci26Zadaje obrażenia wszystkim żywym jednostkom na polu bitwy.
Zabójca smoków26Znacznie zwiększa umiejętność ataku jednostki w walce ze smokami.
Pokaż artefakty22Czar ten sprawia, że wszystkie artefakty w krainie stają się widoczne.
Przywołanie łodzi25Przywołuje najbliższą, niezajętą, własną łódź na sąsiadujący z tobą fragment wybrzeża. Własna łódź to taka, która została przez ciebie zbudowana, lub była ostatnio przez ciebie użytkowana.
Wizje26Zaklęcie to pozwala przewidzieć prawdopodobny wynik starcia z neutralną armią.
Nawiedzenie28Sprawia, że jedną z twych kopalni nawiedzają duchy. Kopalnia zaprzestaje wydobycua. (Jeśli nie mogę jej mieć, to nikt jej mieć nie będzie!)
Kula ognia39Tworzy wielką kulę ognia, która uderza w określony obszar, raniąc wszystkie jednostki w pobliżu.
Teleportacja39Teleportuje wskazaną istotę na dowolnie wybrane miejsce na polu bitwy.
Grupowe przyspieszenie310O 2 punkty zwiększa szybkość wszystkich twoich jednostek.
Grupowe błogosławieństwo312Sprawia, że wszystkie twoje jednostki będą zadawać maksymalne obrażenia.
Grupowa klątwa312Sprawia, że wszystkie wrogie oddziały zadają minimalne obrażenia.
Święte słowo39Zadaje obrażenia wszystkim nieumarłym na polu bitwy.
Antymagia37Neguje działanie wrogich zaklęć na wybranej jednostce.
Grupowe rozproszenie312Przerywa działanie wszelkich zaklęć rzuconych na wszystkie jednostki.
Paraliż39Stworzenia dotknięte działaniem tego czaru zostają sparaliżowane. Nie mogą się ruszać ani kontratakować.
Krąg zimna39Wysysa ciepło ze wszystkich jednostek wokół punktu rzucenia zaklęcia, z pominięciem właśnie punktu centralnego.
Fala śmierci310Zadaje obrażenia wszystkim żywym jednostkom na polu bitwy. Zaklęcie to jest ulepszoną wersją 'drgawek śmierci'.
Ożywienie martwych310Na stałe 'wskrzesza' stworzenia z uszkodzonej lub zniszczonej jednostki nieumarłych.
Trzęsienie ziemi315Uszkadza mury zamku.
Pokaż miasta32Czar ten sprawia, że wszystkie miasta i zamki w krainie stają się widoczne.
Pokaż bohaterów32Czar ten sprawia, że wszyscy bohaterowie w krainie stają się widoczni.
Identyfikacja bohatera33Pozwala osobie rzucającej zaklęcie zobaczyć szczegółowe informacje na temat herosów wroga.
Uderzenie ognia415Jest to ulepszona wersja kuli ognia, której obszar działania zwiększył się do dwóch pól od głównego celu zaklęcia.
Seria błyskawic415Tworzy pocisk energii elektrycznej, który uderza w wybraną istotę, a następnie uderza w kolejną (zadając o połowę mniejsze obrażenia), po czym trafia w KOLEJNĄ najbliższą istotę, znów zadając połowę poprzednich obrażeń... i tak dalej aż wyczerpie się jego energia. Uwaga: to zaklęcie zadać obrażenia twoim własnym oddziałom!
Grupowe leczenie415Usuwa działanie wszelkich wrogich zaklęć rzuconych na twoje oddziały i przywraca każdemu stworzeniu do 5 PŻ na poziom mocy.
Wskrzeszenie412Do końca walki wskrzesza stworzenia z uszkodzonej lub zniszczonej jednostki.
Grupowe spowolnienie415Wszyscy przeciwnicy mają o połowę zmniejszony ruch.
Święte zawołanie412Zadaje obrażenia wszystkim nieumarłym na polu bitwy. Zaklęcie to jest ulepszoną wersją 'świętego słowa'.
Szał bitewny412Sprawia, że jednostka atakuje najbliższy oddział.
Burza żywiołów415Nad polem bitwy przetacza się burza żywiołów, zadająca obrażenia wszystkim stworzeniom.
Deszcz meteorów415W wyznaczone miejsce pola bitwy uderza deszcz meteorów, raniąc wszystkie stworzenia w pobliżu.
Grupowa tarcza47Zmniejsza o połowę obrażenia, jakie otrzymują wszystkie twoje jednostki z powodu ataków dystansowych.
Pokaż wszystko43Czar ten sprawia, że widoczna staje się cała kraina.