Obiekty mapy w Heroes 2, strona 2

Efekt
Losowy potwór - bardzo silny
Losowy bohater
Nic specjalnego
Wieża strażnicza
Dom na drzewie
Nadrzewne miastoOdnajdujesz nadrzewne miasto rusałek. Niestety żadna z mieszkających tu rusałek nie chce dołączyć do twojej armii. Może w przyszłym tygodniu.Część rusałek żyjących w nadrzewnym mieście chce dołączyć za pewną cenę do twojej armii. Czy chcesz nająć rusałki?
RuinyPrzeszukujesz ruiny, ale zamieszkujące je meduzy gdzieś zniknęły. Może pojawią się w przyszłym tygodniu.Odnajdujesz kilka meduz żyjących wśród ruin. Gotowe są dołączyć do twojej armi za odpowiednią cenę. Czy chcesz nająć meduzy?
Fort"Wybacz panie," mówi dowódca żołnierzy, "ale wiesz już wszystko, co moglibyśmy cię nauczyć."Żołnierze z fortu uczą cię kilku sztuczek przydatnych w obronie.
Faktoria handlowa
Opuszczona kopalniaZbliżasz się do opuszczonej kopalni złota. Wygląda na to, że jest nawiedzona. Czy chcesz do niej wejść?Pokonujesz duchy i w kopalni ponownie może rozpocząć się wydobycie.
Chata krasnoludów
Krąg kamieniSpotykasz grupę druidów odprawiających obrzędy przy jednej ze swych dziwnych kamiennych struktur. Druidzi w milczeniu odwracając się od ciebie, pokazując, że nie mogą nauczyć cię niczego nowego.Spotykasz grupę druidów odprawiających obrzędy przy jednej ze swych dziwnych kamiennych struktur. Druidzi w milczeniu uczą cię nowych sposobów rzucania zaklęć.
BożekOdnajdujesz zwietrzały posąg kamiennego bóstwa. Podobno pocałowanie go przynosi szczęście, ale kiedy to czynisz, nic specjalnego się nie dzieje.Odnajdujesz zwietrzały posąg kamiennego bóstwa. Podobno pocałowanie go przynosi szczęście, czynisz więc to. Kamienny posąg jest bardzo zimny.
Drzewo WiedzyDrzewo obserwuje twoje przybycie z wyraźnym zadowoleniem. "Witaj, miło cię znowu widzieć. Mam nadzieję, iż moja wiedza okazała się przydatna."Drzewo obserwuje twoje przybycie z wyraźnym zadowoleniem. "Ach, strudzony podróżnik! Pozwól, że przekażę ci część mojej wielowiekowej wiedzy."Drzewo obserwuje twoje przybycie z wyraźnym zadowoleniem. "Ach, strudzony podróżnik! Chętnie przekażę ci część mojej wielowiekowej wiedzy w zamian za marne 2000 szt. złota." (Zakop je po prostu pod moimi korzeniami.)Do oczu drzewa napływają łzy. "Potrzebuję 2000 sztuk złota," szepcze łkając. "No cóż, wróć kiedy je zdobędziesz."Ach, poszukiwacz przygód! Chętnie przekażę ci część mojej wielowiekowej wiedzy w zamian za marne 10 klejnotów." (Zakop je po prostu pod mymi korzeniami.)Do oczu drzewa napływają łzy. "Potrzebuję 10 klejnotów," szepcze łkając. "No cóż, wróć kiedy je zdobędziesz."
Chatka znachora"Wynocha!", warczy znachor, "wiesz już wszystko to co ja."Orkowski znachor mieszkający w tej chatce zwiększa twoją wiedzę na temat magii pokazując ci, jak wróżyć z kamieni, odczytywać znaki i wieszczyć z wnętrzności kurczaka.
ŚwiątyniaDwukrotna modlitwa przed bitwą w niczym ci nie pomoże. Wróć tu po walce.Wizyta i modlitwa w świątyni podnosi morale twoich oddziałów.
Fort na wzgórzuNietypowe przymierze orków, ogrów i krasnoludów proponuje ci wyszkolenie (ulepszenie) jednostek, które tu przyprowadzisz. Niestety nie masz oddziałów tego typu.
Norka niziołków
Obóz najemnikówTrafiasz do obozu, w którym właśnie trenują najemnicy. "Jesteś dla nas zbyt trudnym przeciwnikiem," mówi ich dowódca. "Nie nauczymy cię niczego nowego."Trafiasz do obozu, w którym właśnie trenują najemnicy. Żołnierze z obozu witają cię i zapraszają twoich ludzi do wspólnych ćwiczeń.
Kaplica drugiego kręguTrafiasz do bogato zdobionej kaplicy, którą opiekuje się grupa pulchnych mnichów. W zamian za ochronę proponują nauczyć cię zaklęcia -Niestety, twoja mądrość jest zbyt mała, by móc zrozumieć to zaklęcie i nie jesteś w stanie się go nauczyć.Niestety nie masz księgi czarów, w której można zapisać zaklęcie.
Kaplica trzeciego kręguZbliżasz się do urządzonej z przepychem kaplicy, którą opiekuje się kilku wysokich rangą kapłanów. W zamian za ochronę proponują nauczyć cię skomplikowanego zaklęcia -Niestety, twoja mądrość jest zbyt mała, by móc zrozumieć to zaklęcie i nie jesteś w stanie się go nauczyć.Niestety nie masz księgi czarów, w której można zapisać zaklęcie.
PiramidaZbliżasz się do piramidy zbudowanej ku chwale potężnego, starożytnego króla. Korci cię, by ją przeszukać, ale stare legendy ostrzegają przed okropnymi klątwami i nieumarłymi strażnikami. Czy mimo to chcesz wejść do piramidy?Natrafiasz na piramidę zbudowaną ku chwale potężnego, starożytnego króla. Przeszukujesz ją, ale okazuje się, że jest zupełnie pusta.Niestety nie masz księgi czarów, w której można zapisać zaklęcie.Niestety, twoja mądrość jest zbyt mała, by móc zrozumieć to zaklęcie i nie jesteś w stanie się go nauczyć.
Miasto UmarłychW Mieście Umarłych nie ma życia, ale i śmierci tu nie widać. Może nieumarli pojawią się tu w przyszłym tygodniu.Odnajdujesz ruiny prastarego miasta, zamieszkałego obecnie jedynie przez nieumarłych. Czy chcesz je przeszukać?Część z ocalałych liszy jest pod wrażeniem twojego zwycięstwa nad nimi i proponują się do ciebie przyłączyć, za pewną cenę. Czy chcesz nająć lisze?Część mieszkających tu liszy chce dołączyć za pewną cenę do twojej armii. Czy chcesz nająć lisze?
Wykopaliska
SfinksZbliżasz się do wielkiego sfinksa, który tajemniczo milczy."Mam dla ciebie zagadkę," mówi Sfinks. "Jeśli odpowiesz dobrze, dam ci nagrodę. Jeśli odpowiesz źle, pożrę cię. Podejmujesz moje wyzwanie?"Sfinks wygląda na rozczarowanego i wzdycha "Udało ci się odpowiedzieć na moją zagadkę, więc oto twoja nagroda. A teraz odejdź.""Twoja odpowiedź jest błędna," mówi sfinks z uśmiechem. Następnie powala cię łapą i przyciska do ziemi. Po następnym ciosie świat ciemnieje ci przed oczami i nic więcej nie pamiętasz.
WózZnajdujesz stary wóz pozostawiony przez handlarza, któremu nie udało się dostać w bezpieczne okolice. Niestety ktoś znalazł go przed tobą i wóz stoi pusty.Znajdujesz stary wóz pozostawiony przez handlarza, któremu nie udało się dostać w bezpieczne okolice. W wozie znajduje się jeszcze część ładunku.
Smoła
Studnia artezyjskaStudnia wypełnia się tylko raz w tygodniu, a w tym tygodniu ktoś już tu był.Napicie się ze studni powinno dać ci dwa razy więcej punktów magii niż zwykle posiadasz, ale już masz tyle punktów.Łyk wody ze studni przepełnia cię magiczną mocą! Masz dwa razy więcej punktów magii niż normalnie.
Most trolliOdnajdujesz jeden z mostów, pod którymi tak lubią mieszkać trolle, ale teraz nikogo tu nie ma. Może pojawią się w przyszłym tygodniu.Trolle żyjące pod mostem rzucają ci wyzwanie. Czy będziesz z nimi walczyć?Pod mostem kuli się kilka trolli. Zbliżają się do ciebie i proponują dołączyć się do twojej armii jako najemnicy. Czy chcesz nająć trolle?Część trolli żyjących pod mostem chce dołączyć za pewną cenę do twojej armii. Czy chcesz nająć trolle?
ŹródłoZimna woda orzeźwia twoich żołnierzy, ale nie dzieje się nic specjalnego. Może warto przyjść tutaj po walce.Zimna woda orzeźwia twoich żołnierzy i dodaje im sił. Dzisiaj możesz pokonać jeszcze sporo drogi.
Chatka wiedźmy
XanaduLokaj rozpoznaje cię i odmawia otwarcia drzwi. "Mój pan," mówi, "nigdy nie uczy dwukrotnie tej samej osoby."Lokaj prowadzi cię do pana tego domostwa, który uczy cię czterech umiejętności potrzebnych każdemu bohaterowi.Lokaj otwiera drzwi i dokładnie ci się przygląda. "Nie znasz się na dyplomacji ani nie jesteś na tyle sławnym bohaterem, by móc spotkać się z moim panem," mówi. "Wróć kiedy uznasz, że na to zasługujesz."
Jaskinia
SzopaStara szopa jest opuszczona. Nie ma w niej nic wartościowego.Znajdujesz starą szopę. Przeszukujesz ją i znajdujesz trochę przydatnych zasobów.
Mapy MagellanaKapitan wzdycha. "Nie masz dość pieniędzy, co? Nie myśl sobie, że oddam ci moje mapy za darmo!"Emerytowany kapitan mieszkający na przebudowanej platformie rybackiej za 1000 sztuk złota oferuje ci morskie mapy, które wykonał w czasach młodości. Czy chcesz je kupić?
Szczątki statkuPrzeszukujesz resztki tego, co kiedyś było statkiem, ale nic nie znajdujesz.Przeszukujesz resztki tego, co kiedyś było statkiem i znajdujesz trochę drewna.Przeszukujesz resztki tego, co kiedyś było statkiem i znajdujesz trochę drewna i złota.
Opuszczony statekGnijący kadłub olbrzymiego statku pirackiego poskrzypuje z cicha ocierając się o przybrzeżne skały. Czy chcesz przeszukać wrak?Po pokonaniu szkieletów spędzasz wiele godzin na przeszukiwaniu wraku, lecz nic nie znajdujesz. Ten akt profanacji obniża morale twojej armii.Po pokonaniu szkieletów przeszukujesz wrak i znajdujesz coś wartościowego!
RozbitekWyciągasz z wody wyczerpanego człowieka ratując go przed śmiercią w zimnych wodach oceanu. Wdzięczny za ocalenie rozbitek mówi: "Z chęcią odwdzięczyłbym się, dając ci artefakt, ale widzę, że nie masz już miejsca w swoim ekwipunku."
Butelka
Magiczna studniaPonowne napicie się ze studni w ciągu jednego dnia nie przyniesie efektów.Łyk wody z magicznej studni może przywrócić ci wszystkie punkty magii, ale masz już ich maksymalną liczbę.Łyk wody z magicznej studni przywrócił ci wszystkie punkty magii.
Magiczny ogródOdnajdujesz magiczny ogród, w którym często bywają leprekauny i duszki, ale dziś nikogo tu nie ma. Spróbuj przyjść tu za tydzień.Łapiesz leprekauna, który nierozważnie zasnął na polu magicznych grzybów. W zamian za uwolnienie wskazuje ci miejsce ukrycia małego dzbana pełnego kosztowności.
Wieża obserwacyjnaZ wieży obserwacyjnej możesz zobaczyć odległe krainy.
OdlewniaKowal pracujący w kuźni może ulepszyć bronie pikinierów i zbrojnych z żelaznych na stalowe. Twierdzi także, że zna metodę zamiany żelaznych golemów w golemy stalowe. Niestety nie masz żadnej z tych jednostek w swojej armii, więc nie może ci pomóc.
Strumyk
Drzewa
Góry
Wulkan
Kwiaty
Kamień
Jezioro