Herborisme dans Heroes 4
Herborisme

Herborisme de base
Herborisme de base donne au héros 10 points de sorts et permet de récupérer 2 points de sorts supplémentaires par jour. Nécessaire à l'apprentissage de magie de la Nature avancée.
Herborisme avancé
Herborisme avancé donne au héros 20 points de sorts et permet de récupérer 4 points de sorts supplémentaires par jour. Nécessaire à l'apprentissage d'Expert en magie de la Nature.
Expert en Herborisme
Expert en Herborisme donne au héros 30 points de sorts et permet de récupérer 6 points de sorts supplémentaires par jour. Nécessaire à l'apprentissage de Maître en magie de la Nature.
Maître en Herborisme
Maître en Herborisme donne au héros 40 points de sorts et permet de récupérer 8 points de sorts supplémentaires par jour. Nécessaire à l'apprentissage de Grand maître en magie de la Nature.
Grand maître en Herborisme
Grand maître en Herborisme donne au héros 50 points de sorts et permet de récupérer 10 points de sorts supplémentaires par jour. Nécessaire à l'apprentissage de Grand maître en magie de la Nature.
Compétence principale
Nécessite
Nécessaire pour
Poids par classe de héros
- Archer2
- Archimage4
- Assassin1
- Barbare1
- Barde4
- Mage de bataille1
- Seigneur des animaux4
- Cardinal2
- Croisé1
- Sombre seigneur1
- Prêtre des ténèbres2
- Chevalier de la mort1
- Démonologiste4
- Druide4
- Enchanteur4
- Maréchal1
- Devin du feu2
- Servant du feu2
- Général1
- Dresseur de monstres4
- Maître de guilde1
- Hérétique2
- Illusionniste1
- Chevalier1
- Liche1
- Lord1
- Lord commandant1
- Mage1
- Moine1
- Nécromant1
- Ninja1
- Paladin1
- Prêtre2
- Prophète2
- Pyromancien1
- Rôdeur1
- Ravageur1
- Voyant1
- Mage d'ombre1
- Sorcier2
- Invocateur4
- Voleur1
- Gardien4
- Ensorceleur4
- Seigneur de guerre1
- Roi sorcier1
- Magicien2
- Roi magicien1
