Karten in Heroes 4, Seite 2
Schwierigkeit
Teams
| Größe | Spieler | Teams | Siegbedingung | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Wer die Macht hat, hat das Recht ... | |||||
![]() | Ein unziviler Bürgerkrieg | 152 | 6 | 6 | Dogwoggle muss den Tigerhelm finden, den Pratlan bei sich verborgen hält. |
| Der aufziehende Sturm | |||||
![]() | Sturm am Horizont | 152 | 2 | 2 | Den südlichen Pass, der tiefer in Hexis' Territorium führt, suchen und freiräumen. |
![]() | Mit dem Rücken zur Wand | 152 | 4 | 2 | Alle vier Festungen übernehmen und alle fünf Start-Helden am Leben erhalten. |
![]() | Der letzte Showdown | 152 | 2 | 2 | Den Helden Hexis vor Monat 5 besiegen. |
| Jetzt reichts! | |||||
![]() | Überzeugungskraft | 152 | 4 | 2 | Überzeugt die anderen Druiden davon, sich Eurem heiligen Vorhaben anzuschließen, indem Ihr all ihre Städte erobert. Beseitigt auch alle Gegner aus Channon in diesem Gebiet. |
![]() | Das heilige Tal | 152 | 4 | 2 | |
![]() | Zorn der Natur | 76 | 2 | 2 | Nehmt die Stadt Ginvil ein. |
| Barbarenhorden | |||||
![]() | Rivalen | 152 | 3 | 3 | Um zu gewinnen, müsst Ihr die Städte Nordhafen und Kieferbach erobern. |
![]() | Die große Mauer | 152 | 2 | 2 | Um zu gewinnen, müsst Ihr die Städte Westsee, Hochtor und Seeblick erobern. |
![]() | Spielverderber | 152 | 2 | 2 | Um zu gewinnen, müsst Ihr Burg Flussblick erobern. |
| Der Großartige | |||||
![]() | Alle Spuren führen nach Channon | 152 | 3 | 2 | Um zu gewinnen, müsst Ihr herausfinden, wo das Königreich Channon das Geheimnis der Unsterblichkeit versteckt hat. |
![]() | Die Suche nach dem Turm | 152 | 4 | 2 | Um zu gewinnen, müsst Ihr einen Weg in den geheimen Turm hinein finden und das Geheimnis der Unsterblichkeit an Euch reißen. |
![]() | Großartige Rache | 152 | 4 | 2 | Um zu gewinnen, müsst Ihr die Streitkräfte Channons aus dieser Region vertreiben und sie für Euch beanspruchen. |
| Weltherrschaft | |||||
![]() | Anduran-Ausläufer | 152 | 2 | 2 | |
![]() | Rostwüste | 152 | 2 | 2 | Roten Spieler besiegen und den Megadrachen-König dazu bringen, Euch zu helfen. |
![]() | Frostbruch-Pass | 152 | 3 | 3 | Die Stadt Frostbruch-Außenposten erobern. |
| Todesmarsch | |||||
![]() | Auftakt zur Invasion | 152 | 5 | 2 | Um zu gewinnen, müsst Ihr alle Grabhügel plündern und alle besiegen, die sich Euch in den Weg stellen. |
![]() | Fliegen in der Suppe | 152 | 3 | 2 | Ihr müsst alle feindlichen Streitkräfte im Alderoth-Tal besiegen, bevor Ihr weiter gen Nordwesten vordringen und Euch Eurem letzten Ziel, Rylos, nähern könnt. |
![]() | Die Hand des Todes | 152 | 4 | 2 | |
| Die letzte Bastion | |||||
![]() | Der letzte Überlebende | 228 | 6 | 6 | Um zu gewinnen, müsst Ihr die Stadt Rylos kontrollieren und die vier anderen Eroberer müssen entweder im Gefängnis sitzen oder ihre Streitkräfte müssen eliminiert worden sein. |
| HEROES OF MIGHT & MAGIC IV - Tutorial | 76 | 2 | 2 | Besiegt die Hydren im östlichen Sumpf. | |
| Ein Land ohne König | 152 | 3 | 3 | ||
| Eine Geschichte zweier Feinde | 76 | 2 | 2 | ||
| Heimat der Vorfahren | 76 | 3 | 3 | ||
| Banditen des Rifen-Labyrinths | 152 | 6 | 2 | Besiegt drei Banditen-Prinzen (und deren Armeen), die das Rifen-Labyrinth beherrschen. | |
| Barbaren aus der Tiefe | 152 | 5 | 3 | ||
| Beebee und die drei Schweinchen | 152 | 4 | 4 | Schnuffie, Puffie und Pustenhausen besiegen. | |
| Jenseits des Sees | 76 | 2 | 2 | ||
| Langweilers Berg | 152 | 2 | 2 | ||
| Echsenjagd | 76 | 2 | 2 | ||
| Die Eroberung der vier Seen | 152 | 4 | 4 | ||
| Black Jack | 152 | 6 | 6 | Der einzige Spieler sein, der Städte besitzt oder Stufe 21 erreicht. | |
| Katz und Maus | 76 | 2 | 2 | ||
| Dannte | 76 | 5 | 5 | ||
| Vertreibung | 228 | 5 | 5 | Der einzige Spieler sein, der Städte besitzt, oder Uzurak erobern. | |
| Endrunde | 76 | 2 | 2 | ||
| Herz des Winters | 152 | 3 | 3 | ||
| Innerer Konflikt | 152 | 6 | 5 | Innerhalb von vier Monaten der einzige Spieler sein, der sich noch innerhalb der Stadtmauern befindet. | |
| Bauernaufstand | 76 | 2 | 2 | ||
| Zeit der Sorgen | 152 | 4 | 2 | Das einzige Team sein, das Städte besitzt. Lerenshire: grün, blau. Archenholt: rot, purpur. | |
![]() | Sieben Schritte zum Ruhm | 152 | 2 | 2 | |
| Schatten im Wald | 152 | 6 | 2 | Jaagup und Inga müssen am Leben und in derselben Armee sein. | |
| Gespaltene Persönlichkeiten | 76 | 3 | 3 | ||
| Die Wüste und der Dschungel | 76 | 4 | 4 | ||
| Das Auge des Betrachters | 152 | 4 | 4 | Erobert alle acht Städte der Beholder-Inselkönigreiche, um den Klauenedelsteinthron für Euch und Eure Schwester zu beanspruchen und hier für alle Ewigkeit den Frieden zu sichern. | |
| Die vier Reiter | 152 | 2 | 2 | Die vier Reiter besiegen | |
| Die Mitte | 152 | 3 | 3 | Erobert die zwei Magiertürme und „Zwingfeste“, um die Tore zum Territorium Eurer Feinde zu öffnen. | |
| Der bittere Beigeschmack des Ruhms | 152 | 5 | 5 | ||
| Der Pass | 76 | 2 | 2 | Der Erste sein, der Plymer erobert oder den Gegner vernichtet. | |
| Rache der Untoten | 152 | 5 | 2 | ||




















