Zauber in Heroes 2

Stufe
StufeZS-PunkteWirkung
Heilung16Befreit eine Einheit von allen negativen Zaubern, die auf ihr lasten und stellt pro Stufe des Zaubers bis zu 5 TP wieder her.
Eile13Erhoeht die Geschwindigkeit einer Einheit um 2.
Verlangs.13Verlangsamt die ausgesuchte Einheit um die Haelfte.
Segen13Laesst die ausgesuchte Einheit maximalen Schaden zufuegen.
Steinhaut13Erhoeht auf magische Weise die Verteidigungskraft der ausgesuchten Einheit.
Fluch13Laesst die ausgesuchte Einheit nur minimale Schaeden zufuegen.
Magie zerstreuen15Entzieht der ausgesuchten Einheit alle Zaubersprueche.
Magischer Pfeil13Die ausgesuchte Einheit wird von einem magischen Pfeil getroffen.
Blutdurst13Vergroessert die Angriffskraft einer Einheit.
Schild13Halbiert die Schaeden durch Fernangriffe fuer eine einzelne Einheit.
Minen anzeigen11Macht alle Minen im Land sichtbar.
Ressourcen anzeigen11Macht alle Ressourcen im Land sichtbar.
Blitzstrahl27Ein Strahl aus elektrischer Energie trifft die ausgewaehlte Kreatur.
Blenden26Blendet die ausgesuchte Einheit und hindert sie daran, sich zu bewegen.
Stahlhaut26Erhoeht auf magische Weise die Verteidigungsstaerke der ausgesuchten Einheiten. Dies ist die verbesserte Version der Steinhaut.
Kalter Strahl26Entzieht einer einzelnen gegnerischen Einheit die Koerperwaerme.
Zertruem- merungsstr.27Reduziert die Verteidigungsstaerke einer gegnerischen Einheit um 3.
Kleine Todeswelle26Beschaedigt alle lebenden (nicht-untoten) Einheiten in der Schlacht.
Drachen- toeter26Vergroessert deutlich die Angriffskraft einer Einheit gegen Drachen.
Artefakte anzeigen22Macht alle Artefakte im Land sichtbar.
Boot herbeirufen25Ruft das naechste unbesetzte, freundliche Boot zu einer passenden Stelle am Ufer. Ein freundliches Boot ist ein Boot, das Sie gerade selbst gebaut haben.
Vision26Visionen sagen den Ausgang eines Treffens mit einer neutralen Armee voraus.
Spuk28Laesst Geister in einer von Ihnen kontrollierten Mine spuken. Diese Mine stellt die Produktion ein. (Wenn ich sie nicht haben kann, soll keiner sie haben!)
Feuerball39Trifft die ausgesuchte Region mit einem grossen Feuerball, der allen Kreaturen in der Naehe schadet.
Teleport39Teleportiert die ausgewaehlte Kreatur an irgend eine freie Position des Schlachtfeldes.
Masseneile310Erhoeht die Geschwindigkeit aller Ihrer Einheiten um 2.
Massen- segen312Laesst alle Ihre Einheiten maximale Schaeden zufuegen.
Massenfluch312Laesst alle gegnerischen Einheiten nur minimale Schaeden zufuegen.
Heiliges Wort39Beschaedigt alle Untoten auf dem Schlachtfeld.
Anti-Magie37Schuetzt die ausgesuchte Einheit vor schaedlichen Zauberspruechen.
Magie-Mas- senzerstrg.312Entzieht allen Einheiten saemtliche Zaubersprueche.
Laehmen39Die ausgesuchten Kreaturen werden gelaehmt und sind nicht faehig, sich zu bewegen oder sich zu wehren.
Kalter Ring39Entzieht Koerperwaerme von allen Einheiten um den Zielpunkt herum, nicht aber von Einheiten direkt auf dem Zielpunkt.
Todeswelle310Eine verbesserte Version der kleinen Todeswelle. Beschaedigt alle lebenden (nicht-untoten) Einheiten.
Tote beleben310Belebt Kreaturen einer beschaedigten oder untergegangenen untoten Einheit permanent wieder.
Erdbeben315Beschaedigt Burgmauern.
Staedte anzeigen32Macht alle Staedte und Burgen im Land sichtbar.
Helden anzeigen32Macht alle Helden im Land sichtbar.
Held identifiz.33Gibt dem Spieler detaillierte Informationen ueber einen Helden.
Feuerstrahl415Eine verbesserte Version des Feuerballs, die im Umkreis von 2 Feldern Schaeden zufuegt, anstelle von einem Feld.
Blitzstrahl- Salve415Ein Strahl aus elektrischer Energie trifft die ausgewaehlte Kreatur, dann wird mit halber Kraft der naechste Feind getroffen, und dann wieder mit halber Kraft der naechste, und so weiter, bis die Energie fuer kraftvolle Angriffe nicht mehr ausreicht. Warnung: Dieser Zauberspruch kann auch Ihre eigenen Kreaturen treffen!
Massenhei- lung415Befreit Ihre Truppe von allen negativen Zaubern, die auf ihr lasten, und stellt pro Stufe des Zaubers pro Kreatur bis zu 5 TP wieder her.
Aufersteh- ung412Laesst Kreaturen von beschaedigten oder untergegangenen untoten Einheiten bis zum Ende des Kampfes wieder auferstehen.
Massenver- langsamung415Verlangsamt alle gegnerischen Einheiten um die Haelfte.
Heiliger Ruf412Beschaedigt alle Untoten auf dem Schlachtfeld. Dies ist die verbesserte Version des Heiligen Wortes.
Berserker412Laesst die ausgesuchte Einheit ihren naechsten Nachbarn angreifen.
Element- sturm415Magische Elemente regnen auf das Schlachtfeld nieder und verursachen Schaeden bei allen Kreaturen.
Meteor- regen415Ein Meteorregen trifft eine Region des Schlachtfeldes und beschaedigt alle Kreaturen in der Naehe.
Massen- schild47Reduziert die Schaeden aller Ihrer Einheiten durch Fernangriffe um die Haelfte.
Alles anzeigen43Macht das ganze Land sichtbar.