Zauber in Heroes 2
Stufe
| Stufe | ZS-Punkte | Wirkung | ||
|---|---|---|---|---|
| Heilung | 1 | 6 | Befreit eine Einheit von allen negativen Zaubern, die auf ihr lasten und stellt pro Stufe des Zaubers bis zu 5 TP wieder her. | |
| Eile | 1 | 3 | Erhoeht die Geschwindigkeit einer Einheit um 2. | |
| Verlangs. | 1 | 3 | Verlangsamt die ausgesuchte Einheit um die Haelfte. | |
| Segen | 1 | 3 | Laesst die ausgesuchte Einheit maximalen Schaden zufuegen. | |
| Steinhaut | 1 | 3 | Erhoeht auf magische Weise die Verteidigungskraft der ausgesuchten Einheit. | |
| Fluch | 1 | 3 | Laesst die ausgesuchte Einheit nur minimale Schaeden zufuegen. | |
| Magie zerstreuen | 1 | 5 | Entzieht der ausgesuchten Einheit alle Zaubersprueche. | |
| Magischer Pfeil | 1 | 3 | Die ausgesuchte Einheit wird von einem magischen Pfeil getroffen. | |
| Blutdurst | 1 | 3 | Vergroessert die Angriffskraft einer Einheit. | |
| Schild | 1 | 3 | Halbiert die Schaeden durch Fernangriffe fuer eine einzelne Einheit. | |
| Minen anzeigen | 1 | 1 | Macht alle Minen im Land sichtbar. | |
| Ressourcen anzeigen | 1 | 1 | Macht alle Ressourcen im Land sichtbar. | |
| Blitzstrahl | 2 | 7 | Ein Strahl aus elektrischer Energie trifft die ausgewaehlte Kreatur. | |
| Blenden | 2 | 6 | Blendet die ausgesuchte Einheit und hindert sie daran, sich zu bewegen. | |
| Stahlhaut | 2 | 6 | Erhoeht auf magische Weise die Verteidigungsstaerke der ausgesuchten Einheiten. Dies ist die verbesserte Version der Steinhaut. | |
| Kalter Strahl | 2 | 6 | Entzieht einer einzelnen gegnerischen Einheit die Koerperwaerme. | |
| Zertruem- merungsstr. | 2 | 7 | Reduziert die Verteidigungsstaerke einer gegnerischen Einheit um 3. | |
| Kleine Todeswelle | 2 | 6 | Beschaedigt alle lebenden (nicht-untoten) Einheiten in der Schlacht. | |
| Drachen- toeter | 2 | 6 | Vergroessert deutlich die Angriffskraft einer Einheit gegen Drachen. | |
| Artefakte anzeigen | 2 | 2 | Macht alle Artefakte im Land sichtbar. | |
| Boot herbeirufen | 2 | 5 | Ruft das naechste unbesetzte, freundliche Boot zu einer passenden Stelle am Ufer. Ein freundliches Boot ist ein Boot, das Sie gerade selbst gebaut haben. | |
| Vision | 2 | 6 | Visionen sagen den Ausgang eines Treffens mit einer neutralen Armee voraus. | |
![]() | Spuk | 2 | 8 | Laesst Geister in einer von Ihnen kontrollierten Mine spuken. Diese Mine stellt die Produktion ein. (Wenn ich sie nicht haben kann, soll keiner sie haben!) |
| Feuerball | 3 | 9 | Trifft die ausgesuchte Region mit einem grossen Feuerball, der allen Kreaturen in der Naehe schadet. | |
| Teleport | 3 | 9 | Teleportiert die ausgewaehlte Kreatur an irgend eine freie Position des Schlachtfeldes. | |
| Masseneile | 3 | 10 | Erhoeht die Geschwindigkeit aller Ihrer Einheiten um 2. | |
| Massen- segen | 3 | 12 | Laesst alle Ihre Einheiten maximale Schaeden zufuegen. | |
| Massenfluch | 3 | 12 | Laesst alle gegnerischen Einheiten nur minimale Schaeden zufuegen. | |
| Heiliges Wort | 3 | 9 | Beschaedigt alle Untoten auf dem Schlachtfeld. | |
| Anti-Magie | 3 | 7 | Schuetzt die ausgesuchte Einheit vor schaedlichen Zauberspruechen. | |
| Magie-Mas- senzerstrg. | 3 | 12 | Entzieht allen Einheiten saemtliche Zaubersprueche. | |
| Laehmen | 3 | 9 | Die ausgesuchten Kreaturen werden gelaehmt und sind nicht faehig, sich zu bewegen oder sich zu wehren. | |
| Kalter Ring | 3 | 9 | Entzieht Koerperwaerme von allen Einheiten um den Zielpunkt herum, nicht aber von Einheiten direkt auf dem Zielpunkt. | |
| Todeswelle | 3 | 10 | Eine verbesserte Version der kleinen Todeswelle. Beschaedigt alle lebenden (nicht-untoten) Einheiten. | |
| Tote beleben | 3 | 10 | Belebt Kreaturen einer beschaedigten oder untergegangenen untoten Einheit permanent wieder. | |
| Erdbeben | 3 | 15 | Beschaedigt Burgmauern. | |
| Staedte anzeigen | 3 | 2 | Macht alle Staedte und Burgen im Land sichtbar. | |
| Helden anzeigen | 3 | 2 | Macht alle Helden im Land sichtbar. | |
| Held identifiz. | 3 | 3 | Gibt dem Spieler detaillierte Informationen ueber einen Helden. | |
| Feuerstrahl | 4 | 15 | Eine verbesserte Version des Feuerballs, die im Umkreis von 2 Feldern Schaeden zufuegt, anstelle von einem Feld. | |
| Blitzstrahl- Salve | 4 | 15 | Ein Strahl aus elektrischer Energie trifft die ausgewaehlte Kreatur, dann wird mit halber Kraft der naechste Feind getroffen, und dann wieder mit halber Kraft der naechste, und so weiter, bis die Energie fuer kraftvolle Angriffe nicht mehr ausreicht. Warnung: Dieser Zauberspruch kann auch Ihre eigenen Kreaturen treffen! | |
| Massenhei- lung | 4 | 15 | Befreit Ihre Truppe von allen negativen Zaubern, die auf ihr lasten, und stellt pro Stufe des Zaubers pro Kreatur bis zu 5 TP wieder her. | |
| Aufersteh- ung | 4 | 12 | Laesst Kreaturen von beschaedigten oder untergegangenen untoten Einheiten bis zum Ende des Kampfes wieder auferstehen. | |
| Massenver- langsamung | 4 | 15 | Verlangsamt alle gegnerischen Einheiten um die Haelfte. | |
| Heiliger Ruf | 4 | 12 | Beschaedigt alle Untoten auf dem Schlachtfeld. Dies ist die verbesserte Version des Heiligen Wortes. | |
| Berserker | 4 | 12 | Laesst die ausgesuchte Einheit ihren naechsten Nachbarn angreifen. | |
| Element- sturm | 4 | 15 | Magische Elemente regnen auf das Schlachtfeld nieder und verursachen Schaeden bei allen Kreaturen. | |
| Meteor- regen | 4 | 15 | Ein Meteorregen trifft eine Region des Schlachtfeldes und beschaedigt alle Kreaturen in der Naehe. | |
| Massen- schild | 4 | 7 | Reduziert die Schaeden aller Ihrer Einheiten durch Fernangriffe um die Haelfte. | |
| Alles anzeigen | 4 | 3 | Macht das ganze Land sichtbar. | |
