Zauber in Heroes 2, Seite 2
Stufe
| Stufe | ZS-Punkte | Wirkung | ||
|---|---|---|---|---|
| Stadttor | 4 | 10 | Transportiert den Helden, der den Zauberspruch ausgesprochen hat zu einer freundlichen Stadt oder Burg. | |
| Erdwesen- Wache | 4 | 15 | Setzt ein Erdwesen in eine Mine, als Schutz vor feindlichen Armeen. | |
| Luftwsn.- Wache | 4 | 15 | Setzt ein Luftwesen in eine Mine, als Schutz vor feindlichen Armeen. | |
| Feuerwsn.- Wache | 4 | 15 | Setzt ein Feuerwesen in eine Mine, als Schutz vor feindlichen Armeen. | |
| Wasserws.- Wache | 4 | 15 | Setzt ein Wasserwesen in eine Mine, als Schutz vor feindlichen Armeen. | |
| Wahre Auf- erstehung | 5 | 15 | Laesst Kreaturen von beschaedigten oder untergegangenen untoten Einheiten permanent wieder auferstehen. | |
| Armageddon | 5 | 20 | Heiliger Terror trifft das Schlachtfeld und verursacht bei allen Kreaturen starke Schaeden. | |
| Hypnose | 5 | 15 | Bringt eine einzelne feindliche Einheit fuer eine Kampfrunde unter Ihre Kontrolle, wenn die Treffer der Einheit weniger als dem 25-fachen der Zauberkraft entsprechen. | |
| Spiegelbild | 5 | 25 | Laesst eine illusionaere Einheit als Spiegelbild einer wirklichen Einheit entstehen. Diese illusionaere Einheit verursacht die gleichen Schaeden wie das Original, verschwindet aber bei der geringsten Verletzung. | |
| Erdwesen herbeirufen | 5 | 30 | Ruft ein Erdwesen herbei, das in Ihre Armee eintritt. | |
| Luftwesen herbeirufen | 5 | 30 | Ruft ein Luftwesen herbei, das in Ihre Armee eintritt. | |
| Feuerwesen herbeirufen | 5 | 30 | Ruft ein Feuerwesen herbei, das in Ihre Armee eintritt. | |
| Wasserwsn. herbeirufen | 5 | 30 | Ruft ein Wasserwesen herbei, das in Ihre Armee eintritt. | |
| Dimensions- tor | 5 | 10 | Transportiert den Helden, der den Zauberspruch ausgesprochen hat auf magische Weise zu einem anderen Ort. | |
| Stadtportal | 5 | 20 | Transportiert den Helden, der den Zauberspruch ausgesprochen hat zu einer freundlichen Stadt oder Burg Ihrer Wahl. | |