 | Alchimistenlabor | |
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 | Schild | |
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 | Boje | Ihre Maenner entdecken eine Navigationsboje, die bestaetigt, dass Sie auf Kurs sind.Ihre Maenner entdecken eine Navigationsboje, die bestaetigt, dass Sie auf Kurs sind und die Moral Ihrer Maenner hebt. |
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 | Skelett | Sie begegnen den Ueberresten eines unglueckseligen Abenteurers. Sie durchsuchen die zerlumpte Kleidung, finden aber nichts. |
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 | Daemonenhoehle | Der Eingang zur Hoehle ist dunkel und ein widerlicher, schwefliger Gestank kommt aus dem Schlund der Hoehle. Werden Sie hineingehen?Ausser den Anzeichen fuer einen schrecklichen Kampf ist die Hoehle leer.Sie finden einen maechtigen und grotesken Daemonen in der Hoehle. "Heute", murmelt er, "wirst Du kaempfen und sterben. Aber ich werde Dir die Wahl Deines Todes lassen. Du kannst gegen mich kaempfen, oder Du kannst gegen meine Diener kaempfen. Ziehst Du es vor, gegen meine Diener zu kaempfen?"Als Sie die Diener des Daemonen geschlagen haben, finden Sie eine verstecktes Lager mit 2500 Goldstuecken.Der Daemon schreit herausfordernd und greift an! Nach einem kurzen, verzweifelten Kampf erschlagen Sie das Monster und erhalten 1.000 Erfahrungspunkte.Der Daemon schreit herausfordernd und greift an! Nach einem kurzen, verzweifelten Kampf erschlagen Sie das Monster und erhalten 1.000 Erfahrungspunkte und 2.500 Goldstuecke.Der Daemon stuerzt sich auf Sie und krallt sich in Ihre Kehle, bevor Sie Ihr Schwert ziehen koennen. "Dein Leben ist mein", sagt er. "Ich werde es Dir fuer 2.500 Goldstuecke zurueckverkaufen."Der Daemon sieht, dass Sie keine 2500 Goldstuecke haben und zerschlitzt Sie mit seinen Klauen, und das letzte, was Sie sehen, ist ein roter Schleier. |
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 | Schatzkiste | Nach dem Absuchen der Gegend stossen Sie auf ein geheimes Schatzversteck. Sie duerfen das Gold nehmen oder das Gold gegen Erfahrungspunkte an die Bauern verteilen. Wollen Sie das Gold behalten? |
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 | Feenring | Sie betreten den Feenring, aber nichts passiert.Beim Betreten des mystischen Feenrings erhaelt Ihre Armee Glueck fuer den naechsten Kampf. |
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 | Lagerfeuer | Bei der Pluenderung eines feindlichen Lagers finden Sie eine versteckte Schatzkiste. |
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 | Quelle | Sie trinken aus der verzauberten Quelle, aber nichts passiert.Als Sie das suesse Wasser trinken, erhalten Sie Glueck fuer den naechsten Kampf. |
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 | Pavillon | Ein alter Ritter erscheint auf den Stufen des Pavillons. "Es tut mir leid, mein Herr, Ich habe Ihnen alles beigebracht, was ich kann."Ein alter Ritter erscheint auf den Stufen des Pavillons. "Mein Herr, ich werde Ihnen alles beibringen, was ich weiss, um Sie auf Ihren Reisen zu unterstuetzen." |
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 | Antike Lampe | Sie stolpern ueber eine verbeulte und angelaufene Lampe, die tief im Boden steckt. Wollen Sie die Lampe reiben? |
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 | Friedhof | Sie naehern sich zoegernd der Ruhestaette alter Krieger. Wollen Sie die Graeber durchsuchen?Nach dem Sieg ueber die Zombies durchsuchen Sie stundenlang die Graeber, finden aber nichts. Ein solch abscheuliches Handeln senkt die Moral Ihrer Armee. |
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 | Haus des Bogenschuetzen | |
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 | Goblinhuette | |
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 | Zwergenhaus | |
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 | Bauernhaus | |
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| Baumstammhaus | |
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| Strasse | |
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 | Ereignis | |
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 | Drachenstadt | In der Drachenstadt gibt es diese Woche keine Drachen, die mit Ihnen kommen wollen. Vielleicht wird naechste Woche ein Drachen zur Verfuegung stehen.Sie stehen vor der Drachenstadt, ein Ort, zu dem blosse Menschen keinen Zutritt haben. Wollen Sie diese Regel verletzen und die Drachen zu einem Kampf herausfordern?Da Sie die Drachenmeister geschlagen haben, beschliessen die Stadtanfuehrer, Ihnen fuer einen Preis einige Drachen fuer Ihre Armee zu ueberlassen. Wollen Sie Drachen rekrutieren?Die Drachenstadt ist bereit, fuer einen Preis einige Drachen fuer Ihre Armee anzubieten. Wollen Sie Drachen rekrutieren? |
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 | Leuchtturm | Der Leuchtturm ist nun unter Ihrer Kontrolle, und all Ihre Schiffe werden bei jedem Zug weiter fahren. |
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 | Wasserrad | Der Besitzer der Muehle erklaert: "Mein Herr, es tut mir leid, es ist zur Zeit kein Gold da. Versuchen Sie es bitte naechste Woche noch einmal."Der Besitzer der Muehle erklaert: "Mein Herr, Ich habe sehr hart gearbeitet, um Ihnen dieses Gold liefern zu koennen, kommen Sie naechste Woche wieder, dann habe ich mehr." |
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 | Mine | |
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 | Armeelager | |
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 | Obelisk | Sie begegnen einem Obelisken, der aus einer Steinsorte gemacht ist, die Sie noch nie gesehen haben. Sie starren ihn an und ploetzlich erscheint eine Inschrift auf der glatten Oberflaeche. Die Inschrift ist Teil einer antiken Karte. Schnell malen sie die Inschrift ab und sie verschwindet so schnell, wie sie erschienen war.Sie waren bereits bei diesem Obelisken. |
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 | Oase | In der Oase etwas trinken ist erfrischend, hat aber sonst keinen weiteren Nutzen. Die Oase hilft vielleicht wieder, wenn Sie erst einmal gekaempft haben.In der Oase etwas trinken gibt Ihren Truppen Staerke und hebt ihren Geist Sie koennen heute ein wenig weiter ziehen. |
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 | Ressource | |
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 | Saegemuehle | Sie erlangen die Kontrolle ueber eine Saegemuehle. Sie wird Sie mit zwei Einheiten Holz pro Tag beliefern. |
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 | Orakel | Unter den Baeumen hockt gemuetlich ein blinder Wahrsager. Nachdem Sie ihm die Absicht Ihrer Reise erklaert haben, aktiviert der Wahrsager seine Kristallkugel und Sie koennen die Staerken und Schwaechen Ihrer Gegner sehen. |
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 | Schrein des ersten Kreises | Sie begegnen einem kleinen Schrein, der von einer Gruppe von Akolyten-Novizen bewacht wird. Als Dank fuer Ihren Schutz bringen Sie Ihnen einen einfachen Zauberspruch bei -Leider haben Sie nicht die Weisheit, den Zauberspruch zu verstehen. Sie koennen ihn nicht lernen.Leider haben Sie kein Zauberbuch, um den Zauberspruch aufzuschreiben. |
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 | Schiffswrack | Der faulige Rumpf eines grossen Piratenschiffs knarrt vor sich hin, waehrend es gegen die Felsen gedrueckt wird. Wollen Sie das Schiffswrack durchsuchen?Nach dem Sieg ueber die Geister durchsuchen Sie stundenlang die Truemmer und finden nichts. Ein solch unwuerdiges Handeln senkt die Moral Ihrer Armee.Nach dem Sieg ueber die Geister durchsuchen Sie die Truemmer und finden etwas! |
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| Seekiste | Nach stundenlangen Versuchen, die Kiste aus dem Meer zu fischen, oeffnen Sie sie und finden 1500 Goldstuecke.Nach stundenlangen Versuchen, die Kiste aus dem Meer zu fischen, oeffnen Sie sie, nur um festzustellen, dass sie leer ist. |
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 | Wuestenzelt | Sie bemerken eine Gruppe zerlumpter Zelte, die sich im sandigen Wind aufblaehen. Die Zelte stehen leer. Vielleicht sind spaeter ein paar Nomaden hier.Sie bemerken eine Gruppe zerlumpter Zelte, die sich im sandigen Wind aufblaehen. Wollen Sie, dass sich ein paar Nomaden Ihnen auf Ihrer Reise anschliessen? |
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 | Stadt | |
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 | Steinsaeulen | |
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 | Wagenlager | Ein bunter Wagen von Schurken steht leer da. Vielleicht sind spaeter ein paar Schurken hier.Entfernte Klaenge von Musik und Gelaechter fuehren Sie zu einem bunten Wagen, in dem Schurken leben. Wollen Sie, dass sich die Schurken Ihrer Armee anschliessen? |
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| Brunnen | |
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 | Whirlpool | |
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 | Windmuehle | Der Besitzer der Muehle erklaert: "Mein Herr, es tut mir leid, es sind zur Zeit keine Ressourcen vorhanden. Bitte versuchen Sie es naechste Woche noch einmal."Der Besitzer der Muehle erklaert: "Mein Herr, Ich habe sehr hart gearbeitet, um Ihnen diese Ressourcen liefern zu koennen, kommen Sie naechste Woche wieder, dann habe ich mehr." |
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 | Artefakt | Sie koennen dieses Artefakt nicht mitnehmen, Sie sind bereits voll beladen!Der fabelhafte Goldene Bogen der Elfen liegt hier im Staub. Sie nehmen ihn und reisen zurueck in die Elfenstaedte. Sie ueberschuetten Sie mit Ihrer Dankbarkeit und der Koenig verspricht, dass seine Leute Ihnen helfen werden, wenn Sie Hilfe brauchen.Sie stossen auf ein antikes Artefakt. Als Sie danach greifen, springt eine Bande Schurken aus dem Gebuesch, um ihre gestohlene Beute zu verteidigen.Besonnenheit ist wichtiger als Werte und so entscheiden Sie sich, den Kampf fuer heute zu vermeiden.Sie wollen den Kobold bezahlen, merken aber, dass Sie es nicht leisten koennena. Der Kobold stampft auf dem Boden auf und ignoriert Sie.Beleidigt von Ihrer Ablehnung seines grosszuegigen Angebots stampft der Kobold auf dem Boden auf und ignoriert Sie. |
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| Held | |
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 | Boot | |
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 | Zufaelliges Artefakt | |
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 | Zufaellige Ressource | |
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 | Zufaelliges Monster | |
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 | Zufaellige Stadt | |
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 | Zufaellige Burg | |
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 | Zufaelliges Monster - schwach | |
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 | Zufaelliges Monster - mittel | |
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 | Zufaelliges Monster - stark | |
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