HoMM: Survivors, игра на выживание в мире игры Герои 3

Дыхание Смерти 4.0

Загрузка

HoMM: Survivors, игра в жанре survivors по правилам Герои 3, запускается в браузере. Вы ведёте одного героя по полю боя, пока к нему подступают волны существ, а знамёна, заклинания и боевые машины героя бьют сами. Между боями вы тратите то, что каждый забег приносит домой, на постройки в городах игры, чтобы с каждым днём выходить на поле сильнее.

Новое королевство

Окно новой игры: пешки сложности с тем, что меняет каждая, над тремя стартовыми героями

На титульном экране выберите «Одиночная игра» или «Сетевая игра». В одиночной игре выберите сложность («Легкая», «Нормальная» или «Сложная»), затем выберите первого героя: Орина, Сийлу или Изру. Королевство сохраняется в этом браузере, а после входа ещё и в вашем аккаунте. Начатый забег сохраняется при перезагрузке страницы.

Первый одиночный бой — обучение с защитой от поражения. Оставайтесь на поле до конца отсчитываемого времени активного боя, чтобы автоматически победить; окна обучения приостанавливают таймер на время чтения. У следующих заданий свои цели, а для победы нужно выйти через врата.

Передвигайтесь клавишами WASD или стрелками, удерживайте кнопку мыши, чтобы идти к указателю, или ведите пальцем по сенсорному экрану. Других кнопок в бою не нужно, потому что знамёна, заклинания и боевые машины действуют сами. Esc открывает меню, где можно выбрать «Продолжить», «Главное меню» или «Выход» и настроить громкость звука. Кнопка «Пауза» на панели боя останавливает одиночный бой, пока вы его не продолжите.

Королевство и его календарь

Экран королевства: казна и дата, карта приключений с местами сегодняшних заданий и панель со следующей целью и заданиями дня

Один забег соответствует одному дню в календаре королевства. Как и в игре, в неделе семь дней, а в месяце четыре недели. Календарь переходит к следующему дню после каждого завершённого забега. Новая неделя может оказаться неделей какого-либо существа, и тогда численность существ в его знамени и в знамени его улучшенной формы удваивается. Новый месяц может оказаться месяцем существа, когда численность существ в его знамени удваивается на весь месяц, или месяцем чумы, которая в первую неделю месяца вдвое уменьшает численность существ во всех знамёнах. Текущее событие указано над картой королевства. Каждая новая неделя приводит в таверны новых героев и приносит новое задание из Хижины предсказателя.

Панель ресурсов на экране королевства показывает казну, дату и доход, который приносят постройки за полный день на поле. На широком экране королевство предстаёт картой приключений Герои 3: города стоят на своих местах, а каждое задание дня отмечено объектом, по которому видно, что вас там ждёт, например чудовище, шахта, обелиск, вражеский герой, ресурс, артефакт или город. Щелчок по объекту выбирает его задание и показывает путь героя, второй щелчок ведёт героя туда и начинает забег. Боковая панель рядом с картой работает на экране любой ширины. На ней видны следующая постройка, которую стоит оплатить, с её ценой в сравнении с запасами казны, задания дня с кнопкой «Начать», ваши герои и знамёна, которые королевство даёт на время.

Выбор задания

Место задания, выбранное на карте королевства, и путь героя к нему

У каждого задания на доске указаны местность или город, награда за победу и предводитель врагов. Победа может принести опыт, кучи древесины и руды на месте задания, артефакт указанного класса, следующую постройку города, Грааль или шахты на неделю. Местность определяет врага, потому что в волнах приходят существа из городов, для которых эта местность родная. Наведите указатель на задание, чтобы увидеть эти города и выбрать бой, с которым ваши знамёна справятся лучше всего.

Задания повторяют условия победы из самой игры. В задании «Победить всех врагов» вы держитесь, пока последнее войско не придёт тремя частями с трёх сторон, и затем уничтожаете его целиком. Задание «Заполучить артефакт» приводит стража с артефактом, который нужно у него забрать. «Собрать войска» превращает бой в охоту на убегающих существ: каждое убитое может оставить жетон, и нужно собрать требуемое число жетонов. «Собрать ресурсы» раскладывает охраняемые кучи одного ресурса одну за другой, и всё собранное уходит домой вместе с вами. «Улучшить город» требует удержать город, пока не достроится его здание. В задании «Возвести постройку Грааля» вы посещаете обелиски, каждый из которых сужает область поисков, а затем стоите на этом месте, пока не найдёте Грааль. «Победить героя» выводит против вас вражеского героя с армией и заклинаниями. Чтобы выполнить «Захватить город», стойте в городе, пока не захватите его. Для задания «Победить чудовище» нужно уничтожить отряд чудовищ, а для «Захватить все шахты» нужно стоять на шахтах, пока требуемое их число не окажется под вашим флагом. Задания «Улучшить город» и «Захватить город» для города появляются на доске, когда в нём есть Форт.

Внутри забега

Кольцо существ, отмеченное призрачными образами вокруг героя; стрелки на краю обзора указывают на метки вне поля зрения

В забеге поле заполняется постепенно. Существа приходят группами, через равные промежутки к волнам присоединяются существа более высокого уровня, а первая группа каждого нового уровня отмечается на земле призрачным изображением существа за несколько секунд до прихода, а на панели боя появляются её название и обратный отсчёт. Стрелка на краю обзора указывает на отмеченное место появления за пределами экрана. С пятнадцатой секунды вокруг героя через равные промежутки отмечается кольцо существ, которое смыкается через три секунды. Перед идущим героем кольцо открыто, так что вы выходите через этот проход, а неподвижного героя кольцо окружает. С третьего нового уровня орда растёт, пока ни один герой не сможет удержать поле, поэтому завершите миссию раньше: окно сложности показывает когда.

Исход боя решает движение. Ни одно обычное существо не ходит быстрее героя, а предводители, например босс, страж или вражеский герой, ходят ещё медленнее и замахиваются вдвое дольше, так что шаг в сторону до удара спасает от него. Существо бьёт, когда добирается до героя, и снова, пока герой остаётся в пределах досягаемости, а вражеские выстрелы летят туда, где герой стоял, поэтому на ходу от них легко уйти. Удары одной секунды вместе отнимают не больше 30% здоровья героя, поэтому герой падает не раньше чем через три секунды под ударами. Раунд длится шесть секунд, и каждый раунд, в котором герой шёл хотя бы половину времени и не получил ни одного удара, восстанавливает 8% здоровья, а стоящий на месте герой не восстанавливает ничего сверх того, что даёт Палатка первой помощи.

Знамёна, заклинания и боевые машины

Разгар боя: знамёна бьют подступающих существ, срабатывает заклинание, а там, где пали существа, лежат кучки золота

Герой сражается тремя видами силы. Знамёна составляют его армию: раз в раунд существо каждого знамени появляется рядом с героем, наносит свой удар ближайшему врагу в пределах досягаемости и исчезает, а сильный удар переходит от убитого существа на соседних существ того же вида. Стрелки выпускают свои снаряды, пока не кончатся выстрелы, а затем сражаются врукопашную. С Волшебной книгой каждое известное герою заклинание срабатывает само, когда очков магии хватает на его стоимость и цель в досягаемости; запас вмещает десять очков на каждое очко знаний и пополняется на одно очко за раунд, а с Мистицизмом пополняется быстрее. Боевые машины даёт Кузница: Баллиста стреляет сама, Палатка первой помощи лечит героя каждый раунд, а Обоз даёт стреляющим знамёнам неограниченный запас выстрелов.

Панель боя

Панель боя: сверху здоровье, опыт и очки магии с заданием и его временем; снизу знамёна, несомые ресурсы, условия отступления и кнопки

Панель боя показывает то, что нужно видеть на бегу. Сверху идут полосы здоровья, очков магии и опыта, название задания с прогрессом его выполнения, таймер забега и предупреждения о том, что приближается. Ниже показаны собранные ресурсы, ячейки знамён и заклинаний, которые заполняются по мере перезарядки, условия, при которых можно отступить, и кнопки «Пауза», «Отступить» и «Сдаться». Наведите указатель на любую часть, чтобы прочитать подсказку.

Золото, опыт и уровни

Уровень, полученный в забеге: три карточки, и каждая называет значения, которые она меняет в этом забеге

Каждое убитое существо роняет золото, и опыт за него лежит в той же кучке, поэтому герой получает его, только собрав кучку: наступив на неё или подойдя достаточно близко, чтобы она долетела до героя. Кучки одного вида, лежащие рядом, сливаются, а Разведка расширяет радиус, с которого кучки прилетают. Каждый уровень, полученный в забеге, предлагает три карты: новое заклинание или больше существ в знамени, следующую ступень навыка, который у героя уже есть, и новый навык, выбранный по классу героя. Карта показывает, какие числа она меняет в этом забеге, например урон удара знамени или урон и стоимость заклинания, и ничего бесполезного для забега не предлагается. Этот выбор действует только до конца забега. Опыт забега также сохраняется у самого героя и повышает его постоянный уровень.

Врата выхода

Врата выхода открыты недалеко от героя, а панель боя сообщает, что врата открыты

Когда цель задания выполнена, недалеко от героя открываются врата выхода, и стрелка на краю обзора указывает на них. Их охраняет отряд самых сильных существ на поле, а пока врата открыты, существа прибывают вдвое быстрее, поэтому идите к ним сразу; герой проходит в них, оказавшись в двух гексах от врат. Пройдя через врата, герой приносит домой всё собранное и награду за задание.

Отступление, сдача и гибель

Окно итогов павшего героя: что принесено домой и что потеряно, и таверна, где герой восстанет

Отступление заканчивает забег досрочно. Панель боя перечисляет, что делает его доступным в каждом задании, например время выживания, появление предводителя, частичное выполнение цели, число убитых или количество собранного золота, а в любом задании отступить можно, когда здоровье героя падает до четверти. Отступление сохраняет героя, опыт забега и половину собранного, но не награду за задание. Пока на поле стоит вражеский герой, можно и сдаться: это стоит золота в зависимости от знамён, которые вы ведёте, оплачивается собранным золотом и золотом казны и позволяет сохранить всё собранное. Павший герой теряет награду за задание и приносит домой четверть собранного, но сохраняет опыт забега и все найденные артефакты. Затем в окне итогов выберите Таверна, где герой возродится, готовый к следующему дню.

Отчёт за день

Отчёт за день: прибыль казны, следующая цель, новые здания и знамёна и доход забега

Сохранение итогов забега закрывает день. Отчёт за день начинается с того, что получила казна, затем сообщает, где возродился павший герой, какие постройки завершены и какие новые знамёна даёт королевство, как развивались герои, что принёс забег и что принесла новая неделя, включая героев, которые теперь ждут в тавернах. Затем для каждого уровня, достигнутого за счёт сохранённого опыта, открывается окно повышения уровня из игры: один первичный навык растёт, а вы выбираете один из двух вторичных навыков. Неполученный уровень ждёт у отметки +N в списке героев.

Постройки в городах

Экран города: каждое здание с ценой, недостающими требованиями и тем, что оно даёт в Survivors

Между забегами вы оплачиваете постройки городов. Ни один город вам не принадлежит: каждое здание оплачивается из казны по цене из игры и требует тех же предварительных построек. Кнопка «Оплатить» оплачивает здание вместе со всеми недостающими предварительными постройками. Город возводит по одному оплаченному зданию в день. Если сегодня он ещё не строил, первое здание появляется сразу, а остальные здания очереди возводятся по одному в каждый следующий день. Разные города могут строить в один день. Откройте город из ряда портретов городов или с карты, чтобы увидеть цену каждого здания, чего ему не хватает и что оно даёт в Survivors.

Жилище даёт герою знамя своих существ в количестве, равном недельному приросту. Улучшенное жилище даёт улучшенное существо, Цитадель увеличивает прирост на половину, Замок удваивает его, а постройка, увеличивающая прирост, добавляет свою прибавку. Герой берёт до семи знамён, по одному на каждую из семи ячеек армии в игре, и собственные стартовые войска героя тоже занимают ячейки; одолженное существо, которое у героя уже есть, вливается в его отряд и не занимает новую ячейку. Выберите одолженные знамёна на боковой панели до начала забега.

Что дают здания

Кузница даёт боевую машину своего города. Таверна предлагает двух героев для найма по 2500 золота, новых каждую неделю, и даёт павшему герою место для возрождения. Ратуша, Магистрат и Капитолий платят золото после каждого забега, в полном размере после пяти активных минут на поле, составляющих полный день, и пропорционально времени более короткого забега. Рынок обменивает ресурсы между забегами, а Склад ресурсов добавляет ресурсы после каждого забега. Форт открывает задания «Улучшить город» и «Захватить город» в своём городе, а особые здания каждого города дают собственный бонус, указанный на экране города.

Гильдия магов добавляет свои заклинания в общий набор, из которого предлагаются заклинания при повышении уровня в забеге, в каком бы городе она ни стояла. Кроме того, она учит своим заклинаниям героя с Волшебной книгой в его собственном городе (там, где героя наняли, где он в последний раз возродился или куда впервые прибыл) и в городе, из которого начинается забег «Улучшить город» или «Захватить город». Заклинания первого и второго уровня не требуют ничего больше, а каждая ступень Мудрости открывает заклинания на уровень выше, и для гильдии, и для карт забега. Герой без Волшебной книги покупает её за 500 золота в окне героя, как только хотя бы в одном городе появится Гильдия магов.

Герои

Окно повышения уровня поверх окна героя: растёт первичный навык, и выбирается один из двух вторичных

Герои сохраняют от забега к забегу уровень, первичные и вторичные навыки, Волшебную книгу и заклинания, артефакты и стартовые войска. Здоровье равно 100 плюс 10 за каждое очко защиты, знания определяют запас очков магии, атака и защита героя добавляются к каждому удару знамени и защищают от каждого удара, как в игре, а сила магии задаёт, насколько сильно бьют заклинания и как долго они действуют.

Артефакты

Окно героя: первичные и вторичные навыки, Волшебная книга и надетые артефакты

Артефакты можно получить у стража, в награду за «Победить героя» и «Победить чудовище», из накопителей монстров, от некоторых объектов на поле и от побеждённого вражеского героя, а Торговец артефактами продаёт их там, где он построен. Новый артефакт попадает в суму героя и действует, только когда надет: откройте окно героя и поместите его в свободную подходящую ячейку. Когда герой носит все части составного артефакта, его можно собрать.

Встречи

Сундук с сокровищами в забеге: бой ждёт, пока выбирается золото или опыт

В забегах есть и встречи в стороне от основного пути задания. На поле стоят объекты приключений, и герой посещает объект, наступив на него; встреча с выбором или платой ставит одиночный бой на паузу, как повышение уровня. Некоторые объекты каждый герой может посетить только один раз, другие раз за забег. Иногда через 45 секунд забега открывается накопитель монстров с необязательным боем против элитной стражи: шаг в её круг вызывает стражу, а победа над ней приносит ресурсы и артефакты и может дать наградное существо как знамя на семь дней. Каждую неделю Хижина предсказателя в городе с таверной даёт одно задание, прогресс которого учитывается во всех забегах этой недели. Вражеский герой из задания «Победить героя» остаётся с вашим королевством, пока его не победят. Каждая победа над вами делает его сильнее и пополняет его добычу тем, что вы потеряли. После первой победы он может появляться и в других заданиях, что отмечается на доске. Победив его, вы заберёте эту добычу вместе с артефактом.

Сетевая игра

В сетевой игре вы входите в аккаунт, затем создаёте мир с необязательным паролем или в любой момент присоединяетесь к существующему. Мир вмещает до восьми игроков в сети одновременно. Общими в нём являются города, календарь, части Грааля, вражеский герой и задания Хижины предсказателя, а у каждого игрока свои герои, артефакты и казна, из которой он оплачивает постройки в общих городах; доход от улучшения Ратуши, Магистрата или Капитолия получает тот, кто его оплатил. До восьми героев проходят одно задание вместе на одной арене, и игрок может присоединиться к идущему забегу у его врат. Чем больше отряд, тем сильнее напор врагов. За каждое убийство все герои получают одинаковое количество золота и опыта, так что никто не гонится за убийствами. Союзник, простоявший рядом с павшим героем шесть секунд, поднимает его, а павший, оставленный без помощи на полминуты, погибает. Каждый игрок сам уходит через врата, отступает или сдаётся, карты повышения уровня никогда не ставят общий бой на паузу, а день мира сдвигается, когда забег отряда заканчивается.

Сильный старт

Для сильного старта выбирайте первого героя с учётом того, как хотите сражаться. Орин, Рыцарь из Замка, начинает с навыками «Стрелок» и «Лидерство» 1 ступени и со специализацией, которая усиливает навык «Стрелок» с каждым уровнем: стреляющие знамёна и Баллиста бьют сильнее, а Лидерство повышает шанс дополнительного удара. Он ведёт Копейщиков, Стрелков и Грифонов, а Волшебной книги у него нет, так что его сила в знамёнах. Сийла, Элементалист из Колонии, начинает с 30 очками магии, Мудростью 1 ступени, Магией Воды 1 ступени и Волшебной стрелой, которую её специализация усиливает в полтора раза, и ведёт Пикси, Воздушных и Водных элементалов. Изра, Рыцарь Смерти из Некрополя, начинает с Некромантией 2 ступени и Волшебной стрелой. Её специализация усиливает Некромантию с каждым уровнем, а убитые ею существа встают Скелетами и вливаются в её знамя Скелетов до конца забега. Первый герой прибывает в свой родной город, где таверна уже стоит.

На сложности «Легкая» в казне изначально 7500 золота, 30 единиц древесины, 30 единиц руды и по 2 единицы каждого редкого ресурса; на «Нормальной» 5500 золота, 30 единиц древесины и 30 единиц руды; на «Сложной» 2500 золота, 15 единиц древесины и 15 единиц руды. Чем выше сложность, тем больше существ и тем раньше они приходят. Награды за задания одинаковы на всех сложностях; убитое существо оставляет 25 золота на «Легкой», 14 на «Нормальной» и 8 на «Сложной».

Сделайте первой целью жилище, ведь его знамя бьёт каждый раунд каждого забега. Любому жилищу нужен Форт его города (5000 золота, 20 единиц древесины, 20 единиц руды), а после Форта первое жилище города стоит всего от 200 до 500 золота и ещё 10 единиц древесины и руды в сумме. После первого боя вы сможете оплачивать здания на экране королевства. На «Легкой» и «Нормальной» стартовых ресурсов хватает на Форт и первое жилище родного города, если не тратить их на другое. Оплатите само жилище, и недостающие обязательные здания будут оплачены вместе с ним: Форт встанет сразу, если город ещё ничего не построил в этот день, а жилище появится в один из следующих дней. На «Сложной» недостающие ресурсы нужно принести из первых забегов.

Первое жилище родного города даёт то же существо, что и первый стартовый отряд героя, и потому увеличивает этот отряд. Первое жилище в другом городе добавляет новое знамя, которое бьёт само по себе; дешевле всего первое жилище в Цитадели, которое вместе с Фортом стоит 5200 золота, 25 единиц древесины и 25 единиц руды.

Двигайтесь с первой секунды. Ходьба и защищает, и лечит, а обходя поле по кругу, вы собираете кучки золота с опытом. Когда вокруг вас отмечается кольцо, выходите через разрыв впереди. Отходите от предводителя, чтобы не стоять в пределах его досягаемости: он медленнее героя, а долгий замах заранее показывает каждый удар.

Уходите через врата, когда только можете, потому что лишь врата приносят домой всё собранное вместе с наградой. Если отступить стало можно, потому что здоровье упало до четверти, а открытых врат рядом нет, отступайте: отступление сохраняет половину собранного, а гибель сохраняет лишь четверть.

Планируйте по неделям. Берите «Захватить все шахты» в начале недели, ведь захваченные шахты платят после каждого забега до конца недели. В неделю существа, чьё знамя вы берёте, это знамя бьёт вдвое большим числом существ. Каждый город достраивает не больше одного здания в день, в том числе за победу в задании «Улучшить город».

Стройте Гильдию магов в собственном городе героя, когда хотите заклинаний. 1 этаж Гильдии магов стоит 2000 золота, 5 единиц древесины и 5 единиц руды, и Сийла с Изрой выучат заклинания гильдии в начале следующего забега; Орину сначала нужна Волшебная книга за 500 золота. Гильдия и здания на пути к жилищу оплачиваются из одной казны, поэтому решите, что финансировать первым. Второму этажу нужно по 4 единицы каждого редкого ресурса, которые приносят «Собрать ресурсы», накопители монстров и объекты на поле, а заклинаниям третьего уровня нужна Мудрость, которая у Сийлы уже есть.

Со вторым героем поначалу не спешите. В поле каждый день выходит только один герой, и опыт забега получает только он, а 2500 золота за найм составляют половину стоимости Форта. Герой учится в Гильдии магов того города, где его наняли или где он в последний раз возродился, поэтому нанимайте там, где гильдия ему подходит, а когда герой падёт, выбирайте таверну в городе, где находится нужная ему гильдия.