Giar

Giar
Atak
1
Obrona
2
Siła czarów
1
Wiedza
1
Specjalność
Dowódca Kawalerii

Kawalerzyści, Paladyni i Czempioni w armii bohatera otrzymują +1 do Ataku i Obrony co dwa poziomy bohatera, poczynając od tego poziomu.

"Szybkość to na wojnie podstawa"- przekonuje Giar. Kto pierwszy uderza, ten wygrywa." Dlatego też sporo uwagi poświęca kawalerii, która jego zdaniem stanowi główny atut na polu bitwy.

Umiejętności początkowe

Zdolności startowe