Heilung in Heroes 4
Heilung

Einfache Heilung
Einfache Heilung gibt dem Helden 10 Zauberpunkte und erhöht die Wirksamkeit von Lebensmagie-Zaubern um 10%. Ist eine der Voraussetzungen für fortgeschrittene Lebensmagie.
Fortgeschrittene Heilung
Fortgeschrittene Heilung gibt dem Helden 10 Zauberpunkte und erhöht die Wirksamkeit von Lebensmagie-Zaubern um 20%. Ermöglicht außerdem dem Helden, 1 Zauberpunkt pro Tag zu regenerieren. Ist eine der Voraussetzungen für Experten-Lebensmagie.
Experten-Heilung
Experten-Heilung gibt dem Helden 15 Zauberpunkte und erhöht die Wirksamkeit von Lebensmagie-Zaubern um 30%. Ermöglicht außerdem dem Helden, 1 Zauberpunkt pro Tag zu regenerieren. Ist eine der Voraussetzungen für Meister-Lebensmagie.
Meister-Heilung
Meister-Heilung gibt dem Helden 20 Zauberpunkte und erhöht die Wirksamkeit von Lebensmagie-Zaubern um 40%. Ermöglicht außerdem dem Helden, 2 Zauberpunkte pro Tag zu regenerieren. Ist eine der Voraussetzungen für Großmeister-Lebensmagie.
Großmeister-Heilung
Großmeister-Heilung gibt dem Helden 25 Zauberpunkte und erhöht die Wirksamkeit von Lebensmagie-Zaubern um 50%. Ermöglicht außerdem dem Helden, 2 Zauberpunkte pro Tag zu regenerieren. Ist eine der Voraussetzungen für Großmeister-Lebensmagie.
Primärfähigkeit
Benötigt
Benötigt für
Gewicht nach Heldenklasse
- Bogenschütze1
- Erzmagier4
- Meuchelmörder1
- Barbar1
- Barde2
- Kampf-Magier2
- Bestienfürst1
- Kardinal4
- Kreuzritter4
- Dunkler Lord1
- Dunkler Priester4
- Todes-Ritter1
- Dämonologe1
- Druide2
- Zauberkundiger2
- Feldmarschall1
- Feuerbringer1
- Feuerwächter1
- General1
- Bestienmeister2
- Gildenmeister1
- Ketzer4
- Illusionist2
- Ritter2
- Lord1
- Kommandant1
- Magier2
- Mönch4
- Nekromant1
- Ninja1
- Paladin4
- Priester4
- Prophet4
- Pyromant1
- Waldläufer1
- Seelenfänger1
- Seher2
- Schattenmagier2
- Hexer1
- Herbeirufer4
- Dieb1
- Hüter1
- Teufelshexer1
- Kriegsherr1
- Hexenkönig1
- Zauberer2
- Zauberkönig1
