Zauber in Heroes 1
Stufe
| Stufe | Wirkung | ||
|---|---|---|---|
| Verlangsamen | 1 | Verlangsamt selbst die schnellste Kreatur. | |
| Segnen | 1 | Läßt die anvisierte Kreatur mit maximalem Schaden zuschlagen. | |
| Rüstung | 1 | Erhöht auf magische Weise den Verteidigungswert des anvisierten Kämpfers. | |
| Verfluchen | 1 | Läßt die anvisierte Kreatur den niedrigsten Schaden verursachen. | |
| Magie bannen | 1 | Entfernt alle Spruchwirkungen von allen Parteien in der Schlacht. | |
| Minen zeigen | 1 | Läßt alle Minen im Land sichtbar werden. | |
| Ressourcen zeigen | 1 | Läßt alle Ressourcen im Land sichtbar werden. | |
| Blitz | 2 | Erschafft einen Strahl elektrischer Energie, der den anvisierten Gegner trifft. | |
| Heilen | 2 | Entfernt alle negativen Sprüche, die auf Ihren Truppen lasten. | |
| Beschleunigen | 2 | Erhöht die Geschwindigkeit einer Kreatur auf 'Sehr schnell'. | |
| Blenden | 2 | Vernebelt die Augen des anvisierten Gegners und hindert diesen an der Bewegung. | |
| Untote abwenden | 2 | Schickt eine Gruppe Geister sofort zurück in ihre Gräber. | |
| Antimagie | 2 | Verhindert den Einsatz von gegnerischer Magie gegen die anvisierten Kreaturen. | |
| Artefakte zeigen | 2 | Läßt alle Artefakte im Land sichtbar werden. | |
| Schiff rufen | 2 | Holt das nächste, unbenutzte, befreundete Boot zur nächstgelegenen Küste. | |
| Feuerball | 3 | Läßt einen riesigen Feuerball das gewählte Ziel treffen, der alle in der Nähe befindlichen Lebewesen verletzt. | |
| Teleport | 3 | Teleportiert die gewählte Kreatur zu einer beliebigen, offenen Position auf dem Schlachtfeld. | |
| Berserker | 3 | Bringt eine Kreatur dazu, ihren nächsten Nachbarn anzugreifen. | |
| Sturm | 3 | Magische Naturgewalten krachen auf das Schlachtfeld nieder und verletzen alle Kämpfer. | |
| Paralyse | 3 | Die gewählte Kreatur wird gelähmt und kann sich nicht mehr bewegen. | |
| Städte zeigen | 3 | Läßt alle Städte und Burgen im Land sichtbar werden. | |
| Helden zeigen | 3 | Läßt alle Helden im Land sichtbar werden. | |
| Helden identifizieren | 3 | Erlaubt es dem Zauberer, genaue Informationen über gegnerische Helden zu erhalten. | |
| Wiederbeleben | 4 | Belebt Lebewesen einer angeschlagenen Monstergruppe wieder. | |
| Armageddon | 4 | Heilige Furcht erfaßt das Schlachtfeld und verursacht schwere Schäden bei allen Kreaturen. | |
| Meteorhagel | 4 | Ein Regen von Steinen prasselt auf einen Teilbereich des Schlachtfelds, und verletzt dort alle Anwesenden. | |
| Alles zeigen | 4 | Läßt das gesamte Land sichtbar werden. | |
| Dimensionstor | 4 | Erlaubt es dem Zauberer, sich selbst zu einem nahegelegenen Ort zu teleportieren. | |
| Stadttor | 4 | Bringt den Zauberer zum nächsten, freundlich gesonnenen Stadt- oder Burgtor zurück. | |